Potenziamenti Grande Edificio

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Popolazione
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Fornisce Popolazione.
I Grandi Edifici possiedono questo potenziamento:

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Produzione beni
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Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
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Potenziamento militare
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I valori di attacco e difesa delle unità di attacco vengono potenziati di una determinata percentuale.
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Livello di felicità
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Fornisce Livello di felicità.
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Produzione medaglie
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Produce Medaglie ogni 24 ore.
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Potenziamento materiali
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Le prime produzioni di Materiali raccolte sono potenziate di una determinata percentuale.
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Scoperte
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Produce Punti Forge ogni 24 ore.
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Produzione monete
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Produce Monete ogni 24 ore.
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Potenziamento monete
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Le prime produzioni di Monete raccolte sono potenziate di una determinata percentuale.
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Produzione di Materiali
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Produce Materiali ogni 24 ore.
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Resistenza fiera
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I valori di attacco e difesa delle unità di difesa vengono potenziati di una determinata percentuale. Inoltre, la gilda guadagna punti per il bonus di supporto.
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Incrementa le ricompense delle missioni
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Quando ottieni monete, materiali, beni, diamanti o medaglie come ricompensa per le missioni, ne ricevi un’ulteriore percentuale aggiuntiva.
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Unità Penale
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Produce unità indipendenti di un edificio militare nella città del giocatore ogni 24 ore. Il tempo può essere ridotto con il Potenziamento Arruolamento gilda.
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Bonus di supporto
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La gilda guadagna punti per il bonus di supporto.
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Beni della gilda
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Produce alcune unità di ogni bene appartenente alla tua era attuale per il tesoro della gilda. Può essere raccolto solo quando fai parte di una gilda.
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Beni per bene
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Per le prime volte che assisti un edificio, ricevi un bene casuale dell'età a cui questo appartiene.
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Saccheggia Beni
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Per le prime volte che saccheggi un edificio, ricevi un bene casuale dell'età a cui questo appartiene.
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Potenziamento Contribuzione
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Le Ricompense Contribuzione vengono aumentate di una determinata percentuale.
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Assistenza Progetti
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Quando aiuti un altro giocatore, la possibilità di trovare un progetto aumenta.
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Mano amica
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Aggiunge la probabilità di ottenere qualcosa in più aiutando gli altri giocatori.
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A caccia di reliquie
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Probabilità di far comparire un premio Reliquia nascosto sulla Mappa delle Spedizioni di gilda dopo aver affrontato un incontro.
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Colpo critico
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Offre la probabilità di infliggere 150% di danni contro unità della stessa età.
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Saccheggia e depreda
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Aggiunge la probabilità di raddoppiare le risorse saccheggiate.
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Primo colpo
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Nelle prime battaglie, ci sarà la probabilità di uccidere un’unità nemica all’inizio della battaglia. Nelle battaglie a due ondate, l’abilità funzionerà soltanto nella prima ondata.
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Doppio incasso
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Per i primi edifici raccolti, c’è la probabilità che le risorse raccolte vengano raddoppiate. Gli edifici militari e i Grandi Edifici sono esclusi.
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Tattiche avanzate
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I valori di attacco e difesa delle unità di attacco e difesa vengono potenziati di una determinata percentuale.
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Bottino di Guerra
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Nelle prime battaglie vinte ci sarà la possibilità di ricevere una ricompensa casuale.
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Produzione beni dell'era precedente
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Produce beni casuali dell’età precedente dei giocatori ogni 24 ore. Per l'Età del Bronzo produce beni dell'Età del bronzo.
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Lancio missilistico
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Nelle prime battaglie ci sarà una possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all’inizio della battaglia. Nelle battaglie a due ondate, l’abilità funzionerà soltanto nella prima ondata.
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