Campi di battaglia di Gilda Edifici Provinciali
Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 1 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.
Solo le ere in cui si trovano i giocatori di una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per costruire gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.
Diversivi, Trappole e Torre di guardia
Tre edifici dei Campi di battaglia originali. Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con trappole o diversivi, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di costruzione | Prezzo per costruzione istantanea |
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File:Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png | Diversivi | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | 500 | 4:00:00 | 50 |
File:Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png | Trappole | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | 3,000 | 5:00:00 | 50 |
File:Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png | Torre di guardia | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. | 500 | 1:00:00 | 50 |
Accampamenti
Questi edifici possono essere costruiti solo nella provincia iniziale della tua gilda (il quartier generale) e forniscono una riduzione del 26-80% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). Tutte le province generano il 25-100% di punti vittoria in più. Ogni provincia iniziale della gilda avrà un solo slot di costruzione.
La provincia iniziale della gilda non può essere conquistata dalle altre.
Caserma
Questi edifici possono essere costruiti su qualsiasi spazio vuoto, esclusa la provincia iniziale, e forniscono una riduzione del 20-60% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). La provincia necessita inoltre del 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistata.
Posto di comando della gilda
Il posto di comando della gilda offre una riduzione del 20-60% delle possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti), richiede il 5-30% di avanzamenti in più per conquistare la provincia e genera il 15-100% di punti vittoria in più ogni ora.