Campi di battaglia di Gilda Edifici Provinciali

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Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 1 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.
Solo le ere in cui si trovano i giocatori di una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per costruire gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.

Diversivi, Trappole e Torre di guardia

Tre edifici dei Campi di battaglia originali. Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con trappole o diversivi, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
Decoys.png Diversivi Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Traps.png Trappole Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Watchtower.png Torre di guardia Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Accampamenti

Questi edifici possono essere costruiti solo nella provincia iniziale della tua gilda (il quartier generale) e forniscono una riduzione del 26-80% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). Tutte le province generano il 25-100% di punti vittoria in più. Ogni provincia iniziale della gilda avrà un solo slot di costruzione.

La provincia iniziale della gilda non può essere conquistata dalle altre.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda improvvisati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 26% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 25% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Accampamenti di gilda Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 52% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 50% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda fortificati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell’80% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 100% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Caserma

Questi edifici possono essere costruiti su qualsiasi spazio vuoto, esclusa la provincia iniziale, e forniscono una riduzione del 20-60% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). La provincia necessita inoltre del 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistata.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedBaracks.png Caserma improvvisata
  • Probabilità del 20% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Caserma
  • Probabilità del 40% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Caserma fortificata
  • Probabilità del 60% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Posto di comando della gilda


Il posto di comando della gilda offre una riduzione del 20-60% delle possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti), richiede il 5-30% di avanzamenti in più per conquistare la provincia e genera il 15-100% di punti vittoria in più ogni ora.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda improvvisato
  • 20% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 15% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda avanzato
  • 40% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 30% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Posto di comando di gilda fortificato
  • 60% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 100% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png