Campi di battaglia di Gilda Edifici Provinciali

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Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.


Solo le ere rappresentate in una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.

Avamposto e fortezza

Questi edifici aumentano il numero di avanzamenti necessari ai nemici per conquistare la tua provincia.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di costruzione
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Avamposto La provincia richiede 10% di avanzamenti in più per essere conquistata. 500
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5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortezza La provincia richiede 30% di avanzamenti in più per essere conquistata. 3,000
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6:00:00

Esche e Trappole

Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con uno di questi edifici, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di Costruzione
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Esche Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 500
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4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Trappole Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Torre di guardia e Campo d'assedio

Se i propri membri della gilda attaccano le province adiacenti a questa provincia, hanno la possibilità di non aumentare la quantità di logoramento.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di Costruzione
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Torre di guardia Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Campo d'assedio Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 24% di non aumentare la propria quantità di logoramento. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Stendardo e Statua

Questa provincia genera più punti vittoria.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di Costruzione
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Stendardo Questa provincia genera il 10% in più di punti vittoria. 250
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0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Statua Questa provincia genera il 30% in più di punti vittoria. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palazzo

Questa provincia genera più punti vittoria e le gilde nemiche avranno bisogno di più avanzamenti per conquistarla.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di Costruzione
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palazzo Questa provincia richiede il 30% in più di avanzamenti per essere conquistata e genera il 75% di punti vittoria in più. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00