Campi di battaglia di Gilda Edifici Provinciali: differenze tra le versioni
(Creata pagina con "<br> __TOC__<br> left|link= Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile cos...") |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
<br> __TOC__<br> | <br> __TOC__<br> | ||
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni | [[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo. | ||
<br> | <br> | ||
Solo le | Solo le ere rappresentate in una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria. | ||
<br> | <br> | ||
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente. | Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente. | ||
===Avamposto e fortezza=== | ===Avamposto e fortezza=== | ||
Questi edifici aumentano il numero di | Questi edifici aumentano il numero di avanzamenti necessari ai nemici per conquistare la tua provincia. | ||
{| | {| | ||
Riga 19: | Riga 19: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Avamposto''' | | style="text-align: center;" | '''Avamposto''' | ||
| La provincia richiede | | La provincia richiede 10% di avanzamenti in più per essere conquistata. | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 5:00:00 | | style="text-align: center;" | 5:00:00 | ||
Riga 25: | Riga 25: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Fortezza''' | | style="text-align: center;" | '''Fortezza''' | ||
| La provincia richiede | | La provincia richiede 30% di avanzamenti in più per essere conquistata. | ||
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 6:00:00 | | style="text-align: center;" | 6:00:00 | ||
Riga 42: | Riga 42: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Esche''' | | style="text-align: center;" | '''Esche''' | ||
| Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che | | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 4:00:00 | | style="text-align: center;" | 4:00:00 | ||
Riga 48: | Riga 48: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Trappole''' | | style="text-align: center;" | '''Trappole''' | ||
| Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che | | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | ||
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 5:00:00 | | style="text-align: center;" | 5:00:00 | ||
Riga 65: | Riga 65: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Torre di guardia''' | | style="text-align: center;" | '''Torre di guardia''' | ||
| Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la | | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 1:00:00 | | style="text-align: center;" | 1:00:00 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Campo d'assedio''' | ||
| Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità | | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 24% di non aumentare la propria quantità di logoramento. | ||
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 2:00:00 | | style="text-align: center;" | 2:00:00 | ||
Riga 111: | Riga 111: | ||
| style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png | | style="text-align: center;" | https://foeit.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Palazzo''' | | style="text-align: center;" | '''Palazzo''' | ||
| Questa provincia richiede il | | Questa provincia richiede il 30% in più di avanzamenti per essere conquistata e genera il 75% di punti vittoria in più. | ||
| style="text-align: center;" | 12,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 12,000 {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 6:00:00 | | style="text-align: center;" | 6:00:00 | ||
|} | |} |
Versione delle 10:44, 6 gen 2022
Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.
Solo le ere rappresentate in una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.
Avamposto e fortezza
Questi edifici aumentano il numero di avanzamenti necessari ai nemici per conquistare la tua provincia.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di costruzione |
---|---|---|---|---|
Avamposto | La provincia richiede 10% di avanzamenti in più per essere conquistata. | 500 | 5:00:00 | |
Fortezza | La provincia richiede 30% di avanzamenti in più per essere conquistata. | 3,000 | 6:00:00 |
Esche e Trappole
Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con uno di questi edifici, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Esche | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | 500 | 4:00:00 | |
Trappole | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. | 3,000 | 5:00:00 |
Torre di guardia e campo d'assedio
Se i propri membri della gilda attaccano le province adiacenti a questa provincia, hanno la possibilità di non aumentare la quantità di logoramento.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Torre di guardia | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. | 500 | 1:00:00 | |
Campo d'assedio | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 24% di non aumentare la propria quantità di logoramento. | 3,000 | 2:00:00 |
Stendardo e Statua
Questa provincia genera più punti vittoria.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Stendardo | Questa provincia genera il 10% in più di punti vittoria. | 250 | 0:30:00 | |
Statua | Questa provincia genera il 30% in più di punti vittoria. | 1,500 | 1:00:00 |
Palazzo
Questa provincia genera più punti vittoria e le gilde nemiche avranno bisogno di più avanzamenti per conquistarla.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Palazzo | Questa provincia richiede il 30% in più di avanzamenti per essere conquistata e genera il 75% di punti vittoria in più. | 12,000 | 6:00:00 |