Bonus
Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti:
![]() Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in attacco dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus |
![]() Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in difesa dell'esercito ed incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus. |
![]() Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni. |
![]() Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni. |
![]() Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti. |
![]() Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore. |
![]() Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore. |
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![]() Incrementa permanentemente la popolazione totale. |
![]() Incrementa permanentemente la felicità fornita. |
![]() Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni. |
![]() Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada). |
![]() Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda. |
![]() Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile. |
![]() Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito. |
![]() Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.
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![]() Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori. |
![]() Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto. |
![]() Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste un altro giocatore. |