Potenziamento Militare
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in attacco dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus
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Potenziamento Difesa
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in difesa dell'esercito e incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.
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Potenziamento Monete
Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.
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Potenziamento Materiali
Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.
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Produzione di Beni
Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.
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Produzione di Medaglie
Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.
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Punti Forge
Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.
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Produzione di Monete
Produce monete ogni 24 ore.
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Produzione di Materiali
Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.
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Popolazione
Incrementa permanentemente la popolazione totale.
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Felicità
Incrementa permanentemente la felicità fornita.
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Potenziamento ricompense missioni
Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.
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Produzione Unità Militari
Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).
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Beni di Gilda
Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.
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Bonus di Supporto
Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.
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Beni per Bene
Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.
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Sabotaggio
Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.
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Potenziamento Contribuzioni
Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.
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Assistenza Progetti
Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.
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Caccia alle Reliquie
Questa abilità fornisce la possibilità di ricevere Reliquie nella mappa spedizione di Gilda ogni qualvolta viene superato con successo un incontro. Le Reliquie sono molto utili e si possono trovare in 3 diverse rarità. Ogni livello, aumenta la possibilità di trovare una Reliquia, ma anche la probabilità di trovarne una non comune o rara, al contrario di una comune.
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Colpo Critico
Fornisce a tutte le unità la possibilità di infliggere il danno aspettato moltiplicato per 1,5 quando attaccano unità della stessa era.
Il Colpo Critico funziona anche contro l'Armatura Reattiva (se il danno previsto è 4-4, il colpo critico farà un danno di 6-6). Tutte le unità senza era non possono beneficiare di questo bonus. Nel caso dei Furfanti non possono utilizzarlo fino a che non si trasformano in un'altra unità.
Se un colpo critico infligge 11 danni, ucciderà in un colpo l'unità avversaria, anche con il bonus sul morale. Questo bonus si applica a tutti gli eserciti d'attacco oltre al proprio esercito difensivo in PvP. Il colpo critico non si verifica quando un'unità è in rappresaglia.
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Mano Amica
Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste la città di un altro giocatore (anche motivazioni/abbellimenti manuali vengono conteggiati come "Assisti"). Si possono ricevere beni dell'era corrente, materiali, monete, medaglie o anche Diamanti.
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Saccheggia e Depreda
Fornisce una certa possibilità di raddoppiare le risorse quando si saccheggia la città di un vicino dopo aver superato le difese. Fornirà quindi il doppio di tutte le risorse possibili da saccheggiare, includendo anche Punti Forge e Potere Gilda.
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Primo Colpo
Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.
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Doppio incasso
Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso".
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Tattiche avanzate
Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa.
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Produzione beni dell'era precedente
Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo.
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Lancio Missile
Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima.
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Schegge Misteriose
L'edificio crea Misteriose Schegge da scoprire negli insediamenti culturali.
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