Bonus: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 2: | Riga 2: | ||
{| style="width:85%; margin: auto;" | {| style="width:85%; margin: auto;" | ||
| [[File:Military boost.png|50px]] '''Potenziamento Militare''' | | [[File:Military boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Militare''' | ||
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in attacco''' dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus<br> | Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in attacco''' dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Fierce resistance.png|50px]] '''Potenziamento Difesa''' | | [[File:Fierce resistance.png|50px|link=]] '''Potenziamento Difesa''' | ||
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in difesa''' dell'esercito ed incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.<br> | Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in difesa''' dell'esercito ed incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Coin boost.png|50px]] '''Potenziamento Monete''' | | [[File:Coin boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Monete''' | ||
Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br> | Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Supply boost.png|50px]] '''Potenziamento Materiali''' | | [[File:Supply boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Materiali''' | ||
Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br> | Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Good Production.png|50px]] '''Produzione di Beni''' | | [[File:Good Production.png|50px|link=]] '''Produzione di Beni''' | ||
Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.<br> | Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Medal production.png|50px]]'''Produzione di Medaglie''' | | [[File:Medal production.png|50px|link=]]'''Produzione di Medaglie''' | ||
Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.<br> | Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Research.png|50px]] '''Punti Forge''' | | [[File:Research.png|50px|link=]] '''Punti Forge''' | ||
Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.<br> | Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Coin production.png|50px]] '''Produzione di Monete''' | | [[File:Coin production.png|50px|link=]] '''Produzione di Monete''' | ||
[[File:icon_taxes.png]] Produce monete ogni 24 ore.<br> | [[File:icon_taxes.png]] Produce monete ogni 24 ore.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Supply production.png|50px]]'''Produzione di Materiali''' | | [[File:Supply production.png|50px|link=]]'''Produzione di Materiali''' | ||
[[File:icon_supplies_plus.png]] Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.<br> | [[File:icon_supplies_plus.png]] Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Population.png|50px]] '''Popolazione''' | | [[File:Population.png|50px|link=]] '''Popolazione''' | ||
Incrementa permanentemente la popolazione totale.<br> | Incrementa permanentemente la popolazione totale.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Happiness.png|50px]] '''Felicità''' | | [[File:Happiness.png|50px|link=]] '''Felicità''' | ||
Incrementa permanentemente la felicità fornita.<br> | Incrementa permanentemente la felicità fornita.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Quest reward boost.png|50px]] '''Potenziamento ricompense missioni''' | | [[File:Quest reward boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento ricompense missioni''' | ||
Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.<br> | Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Penal Unit.png|50px]] '''Produzione Unità Militari''' | | [[File:Penal Unit.png|50px|link=]] '''Produzione Unità Militari''' | ||
Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).<br> | Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Guild Goods.png|50px]] '''Beni di Gilda''' | | [[File:Guild Goods.png|50px|link=]] '''Beni di Gilda''' | ||
Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.<br> | Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Support Pool Bonus.png|50px]] '''Bonus di Supporto''' | | [[File:Support Pool Bonus.png|50px|link=]] '''Bonus di Supporto''' | ||
Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.<br> | Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Aid Goods.png|50px]] '''Beni per Bene''' | | [[File:Aid Goods.png|50px|link=]] '''Beni per Bene''' | ||
Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.<br> | Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Plunder Goods.png|50px]] '''Sabotaggio''' | | [[File:Plunder Goods.png|50px|link=]] '''Sabotaggio''' | ||
Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato. | Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato. | ||
<br> | <br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Contribution Boost.png|50px]] '''Potenziamento Contribuzioni''' | | [[File:Contribution Boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Contribuzioni''' | ||
Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.<br> | Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Aid Blueprints.png|50px]] '''Assistenza Progetti''' | | [[File:Aid Blueprints.png|50px|link=]] '''Assistenza Progetti''' | ||
Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto. | Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.<br> | ||
|- | |||
| [[File:Great building bonus helping hands.png|50px|link=]] '''Mano Amica''' | |||
Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste un altro giocatore. | |||
|} | |} |
Versione delle 10:07, 7 dic 2016
Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti:
Potenziamento Militare
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in attacco dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus |
Potenziamento Difesa
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in difesa dell'esercito ed incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus. |
Potenziamento Monete
Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni. |
Potenziamento Materiali
Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni. |
Produzione di Beni
Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti. |
Produzione di Medaglie
Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore. |
Punti Forge
Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore. |
Produzione di Monete |
Produzione di Materiali |
Popolazione
Incrementa permanentemente la popolazione totale. |
Felicità
Incrementa permanentemente la felicità fornita. |
Potenziamento ricompense missioni
Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni. |
Produzione Unità Militari
Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada). |
Beni di Gilda
Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda. |
Bonus di Supporto
Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile. |
Beni per Bene
Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito. |
Sabotaggio
Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.
|
Potenziamento Contribuzioni
Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori. |
Assistenza Progetti
Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto. |
Mano Amica
Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste un altro giocatore. |