Bonus: differenze tra le versioni
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| [[File:Fierce resistance.png|50px|link=]] '''Potenziamento Difesa''' | | [[File:Fierce resistance.png|50px|link=]] '''Potenziamento Difesa''' | ||
Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in difesa''' dell'esercito | Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in difesa''' dell'esercito e incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.<br> | ||
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| [[File:Coin boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Monete''' | | [[File:Coin boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Monete''' | ||
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| [[File:Aid Blueprints.png|50px|link=]] '''Assistenza Progetti''' | | [[File:Aid Blueprints.png|50px|link=]] '''Assistenza Progetti''' | ||
Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.<br> | Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.<br> | ||
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| [[File:icon_great_building_bonus_relic_hunt.png|50px|link=]] '''Caccia alle Reliquie''' | |||
Questa abilità fornisce la possibilità di ricevere Reliquie nella mappa spedizione di Gilda ogni qualvolta viene superato con successo un incontro. Le Reliquie sono molto utili e si possono trovare in 3 diverse rarità. Ogni livello, aumenta la possibilità di trovare una Reliquia, ma anche la probabilità di trovarne una non comune o rara, al contrario di una comune. | |||
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| [[File:CriticalHit_30px.png|50px|link=]] '''Colpo Critico''' | |||
Fornisce a tutte le unità la possibilità di infliggere il danno aspettato moltiplicato per 1,5 quando attaccano unità della stessa era. | |||
Il Colpo Critico funziona anche contro l'Armatura Reattiva (se il danno previsto è 4-4, il colpo critico farà un danno di 6-6). Tutte le unità senza era non possono beneficiare di questo bonus. Nel caso dei Furfanti non possono utilizzarlo fino a che non si trasformano in un'altra unità. | |||
Se un colpo critico infligge 11 danni, ucciderà in un colpo l'unità avversaria, anche con il bonus sul morale. Questo bonus si applica a tutti gli eserciti d'attacco oltre al proprio esercito difensivo in PvP. Il colpo critico non si verifica quando un'unità è in rappresaglia. | |||
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| [[File:Great building bonus helping hands.png|50px|link=]] '''Mano Amica''' | | [[File:Great building bonus helping hands.png|50px|link=]] '''Mano Amica''' | ||
Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste un altro giocatore. | Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste la città di un altro giocatore (anche motivazioni/abbellimenti manuali vengono conteggiati come "Assisti"). Si possono ricevere beni dell'era corrente, materiali, monete, medaglie o anche Diamanti.<br> | ||
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| [[File:Great building bonus double plunder goods.png|50px]] '''Saccheggia e Depreda''' | |||
Fornisce una certa possibilità di raddoppiare le risorse quando si saccheggia la città di un vicino dopo aver superato le difese. Fornirà quindi il doppio di tutte le risorse possibili da saccheggiare, includendo anche Punti Forge e Potere Gilda. | |||
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| [[File:Icon_great_building_bonus_first_strike.png|50px]] '''Primo Colpo''' | |||
Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia. | |||
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| [[File:Icon_great_building_bonus_double_collect.png|50px]] '''Doppio incasso''' | |||
Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso". | |||
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| [[File:Great_building_bonus_advanced_tactics.png|50px]] '''Tattiche avanzate''' | |||
Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa. | |||
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| [[File:Great_building_bonus_previous_era_good_production.png|50px]] '''Produzione beni dell'era precedente ''' | |||
Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo. | |||
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| [[File:Great_building_bonus_missile_launch.png|50px]] '''Lancio Missile''' | |||
Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima. | |||
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| [[File:Great_building_bonus_mysterious_shards.png|50px]] '''Schegge Misteriose''' | |||
L'edificio crea Misteriose Schegge da scoprire negli insediamenti culturali. | |||
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Versione attuale delle 21:21, 12 apr 2021
Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti: