Spedizioni di Gilda: differenze tra le versioni

Da Forge of Empires - Wiki IT.
Vai alla navigazione
Riga 19: Riga 19:
Procedendo ulteriormente, la nebbia nella mappa si dissolverà, rivelando incontri e forzieri aggiuntivi. Sii consapevole del fatto che le isole più 'grandi' e dorate saranno molto più difficili da conquistare rispetto a quelle "piccole". Se ti smarrisci nella mappa, una freccia d'oro indicherà la tua attuale posizione!
Procedendo ulteriormente, la nebbia nella mappa si dissolverà, rivelando incontri e forzieri aggiuntivi. Sii consapevole del fatto che le isole più 'grandi' e dorate saranno molto più difficili da conquistare rispetto a quelle "piccole". Se ti smarrisci nella mappa, una freccia d'oro indicherà la tua attuale posizione!


== Solving Encounters ==
== Risoluzione degli incontri ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Le spedizioni iniziano con un numero complessivo di otto tentativi, rappresentati da 8 bussole. Ogni volta che si inizia una battaglia o vengono utilizzate le risorse nel gioco di negoziazione, 1 bussola viene detratta dal totale. È possibile vedere la quantità di tentativi ancora disponibili sulla barra relativa:


[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Quando i tentativi sono terminati, è possibile attendere la loro rigenerazione (si ricaricano 1 ogni ora) oppure acquistarli con medaglie (o Diamanti). Il costo in medaglie per ogni tentativo aumenterà progressivamente ad ogni acquisto. Al termine della spedizione il costo sarà azzerato, permettendo l'acquisto, nella spedizione successiva, al costo di partenza.


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Indipendentemente dal risultato dell'incontro, contribuirai comunque con punti spedizione per la barra di avanzamento della Gilda (ovviamente, in caso di fallimento, i punti ottenuti saranno molto inferiori). Gli obiettivi della Gilda dipendono dal numero e dall'era dei membri (questi valori vengono impostati quando le spedizioni cominciano e non varieranno anche se a gilda guadagna o perde membri, nel corso della settimana) e sono condivisi con tutti i suo componenti.


=== Fighting ===
=== Combattimenti ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Come accennato in precedenza, è possibile risolvere incontri in uno dei due modi - combattimento o negoziazione. Dovresti già aver familiarizzato con gli scontri, gli stessi che hai potuto effettuare nella [[Mappa Continentale|'''Mappa Continentale''']] o quelli presenti nei [[Tornei PvP|'''Tornei PvP''']] e nelle [[Gilda vs Gilda|'''GvG''']].
L'era delle unità' e la difficoltà complessiva degli incontri che troverai dipenderanno dai tuoi progressi nell'albero delle [[Tecnologie|'''Tecnologie''']] all'inizio di ogni spedizione. A seconda dell'era in cui ti trovi, potrai dover affrontare battaglie a due ondate e fronteggiare unità con valori di attacco e difesa notevolmente potenziati.


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
=== Negoziazione ===
 
Quando clicchi sul pulsante di negoziazione per la prima volta, visualizzerai una schermata con 5 personaggi. Ciascuno di essi vuole una risorsa specifica da te ma non ti dirà quale! Sarai tu a dover selezionare ed offrire risorse a loro:
=== Negotiation ===
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Dopo aver selezionato le risorse è possibile premere il pulsante 'Negozia' (a questo punto una bussola sarà detratta dalla barra tentativi ). Tieni presente che le monete, i materiali ed i beni offerti agli indigeni verranno prelevati dal tuo magazzino personale. I negoziatori valuteranno le tue offerte e daranno 1 responso fra i 3 possibili:


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Corretto''' - la tua offerta è stata accettata! Tuttavia, anche altri abitanti potrebbero volere lo stesso tipo di risorsa ma non necessariamente.
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Persona sbagliata''' - la tua offerta è stata rifiutata. Ma almeno uno degli altri negoziatori la desidera!
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Errata''' - nessuno ha bisogno di questa risorsa: nessuno degli abitanti rimasti ha bisogno di questa risorsa. Questo significa anche che diventerà grigia e non più selezionabile quando inizierete il prossimo turno di contrattazione.


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
Avrai probabilmente notato che la finestra di negoziazione ha un contatore per i turni. E' necessario dare agl abitanti le risorse corrette in 3 tentativi. Ogni volta che si selezionerai le risorse e cliccherai  'Negozia', un turno verrà sottratto:


[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
Una volta utilizzati tutti i 3 turni, è possibile acquistarne di ulteriori solo utilizzando diamanti oppure rinunciare al tentativo di negoziazione e tornare successivamente. Se si decide di rinunciare e riprovare più tardi, l'insieme di risorse da proporre rimarrà lo stesso, ma cambierà la persona che lo desidera in maniera casuale!


== Expedition Difficulties ==
== Expedition Difficulties ==

Versione delle 23:38, 24 ago 2016

Cosa sono le Spedizioni di Gilda?

La Spedizione di Gilda è una modalità cooperativa accessibile sia da browser che da applicazione mobile in cui tu ed i tuoi compagni di gilda unirete le forze attraverso una serie di incontri di difficoltà crescente, per acquisire ricompense personali e potere per la Gilda.

Le Spedizioni iniziano automaticamente ogni Martedì e durano per 6 giorni. Ogni giocatore appartenente ad una gilda e che ha raggiunto almeno l'età del ferro, nel momento in cui inizia una spedizione, può contribuire al successo della sua gilda, partecipando alla spedizione in corso. È possibile accedere alle Spedizioni di Gilda dai pulsanti del menu di gioco.

Se ti unisci o crei una gilda quando le spedizioni sono già iniziate, dovrai attendere fino al prossimo Martedì per partecipare ad una nuova spedizione.

Mappa delle Spedizioni

ExpeditionMap.png

Come puoi osservare la mappa ha un aspetto ed una colonna sonora in tema giungla. Ogni giocatore in gilda avrà la propria mappa individuale per completare gli incontri ma tutti condivideranno la medesima barra degli obiettivi nella parte superiore dello schermo (o in basso, se giochi tramite l'applicazione mobile).

La barra degli obiettivi rappresenta i Punti Spedizione raccolti dalla gilda e, ogni volta che raggiungerete un nuovo obiettivo, la Gilda otterrà il potere indicato. Dato potere verrà aggiunto a quello complessivo ogni giorno, dopo il ricalcolo quotidiano. Puoi cliccare sulla barra per visualizzare ulteriori dettagli.

ExpeditionGoalBar.png

I punti della Spedizione provengono dalle varie isole che puoi visualizzare sulla mappa, località chiamate Incontri, dove poter effettuare delle battaglie contro armate sempre più forti. Le conquiste possono avvenire con i combattimenti o attraverso un gioco di negoziazione. Ogni volta che si risolve un incontro, sarà possibile raccogliere una ricompensa personale dal forziere nell'isola immediatamente successiva, per poi continuare lungo il sentiero.

Procedendo ulteriormente, la nebbia nella mappa si dissolverà, rivelando incontri e forzieri aggiuntivi. Sii consapevole del fatto che le isole più 'grandi' e dorate saranno molto più difficili da conquistare rispetto a quelle "piccole". Se ti smarrisci nella mappa, una freccia d'oro indicherà la tua attuale posizione!

Risoluzione degli incontri

Le spedizioni iniziano con un numero complessivo di otto tentativi, rappresentati da 8 bussole. Ogni volta che si inizia una battaglia o vengono utilizzate le risorse nel gioco di negoziazione, 1 bussola viene detratta dal totale. È possibile vedere la quantità di tentativi ancora disponibili sulla barra relativa:

ExpeditionAttempts.png

Quando i tentativi sono terminati, è possibile attendere la loro rigenerazione (si ricaricano 1 ogni ora) oppure acquistarli con medaglie (o Diamanti). Il costo in medaglie per ogni tentativo aumenterà progressivamente ad ogni acquisto. Al termine della spedizione il costo sarà azzerato, permettendo l'acquisto, nella spedizione successiva, al costo di partenza.

Indipendentemente dal risultato dell'incontro, contribuirai comunque con punti spedizione per la barra di avanzamento della Gilda (ovviamente, in caso di fallimento, i punti ottenuti saranno molto inferiori). Gli obiettivi della Gilda dipendono dal numero e dall'era dei membri (questi valori vengono impostati quando le spedizioni cominciano e non varieranno anche se a gilda guadagna o perde membri, nel corso della settimana) e sono condivisi con tutti i suo componenti.

Combattimenti

Come accennato in precedenza, è possibile risolvere incontri in uno dei due modi - combattimento o negoziazione. Dovresti già aver familiarizzato con gli scontri, gli stessi che hai potuto effettuare nella Mappa Continentale o quelli presenti nei Tornei PvP e nelle GvG. L'era delle unità' e la difficoltà complessiva degli incontri che troverai dipenderanno dai tuoi progressi nell'albero delle Tecnologie all'inizio di ogni spedizione. A seconda dell'era in cui ti trovi, potrai dover affrontare battaglie a due ondate e fronteggiare unità con valori di attacco e difesa notevolmente potenziati.

Negoziazione

Quando clicchi sul pulsante di negoziazione per la prima volta, visualizzerai una schermata con 5 personaggi. Ciascuno di essi vuole una risorsa specifica da te ma non ti dirà quale! Sarai tu a dover selezionare ed offrire risorse a loro:

NegotiationGame1.png

Dopo aver selezionato le risorse è possibile premere il pulsante 'Negozia' (a questo punto una bussola sarà detratta dalla barra tentativi ). Tieni presente che le monete, i materiali ed i beni offerti agli indigeni verranno prelevati dal tuo magazzino personale. I negoziatori valuteranno le tue offerte e daranno 1 responso fra i 3 possibili:

NegotiationGameFeedback.png
  • Corretto - la tua offerta è stata accettata! Tuttavia, anche altri abitanti potrebbero volere lo stesso tipo di risorsa ma non necessariamente.
  • Persona sbagliata - la tua offerta è stata rifiutata. Ma almeno uno degli altri negoziatori la desidera!
  • Errata - nessuno ha bisogno di questa risorsa: nessuno degli abitanti rimasti ha bisogno di questa risorsa. Questo significa anche che diventerà grigia e non più selezionabile quando inizierete il prossimo turno di contrattazione.

Avrai probabilmente notato che la finestra di negoziazione ha un contatore per i turni. E' necessario dare agl abitanti le risorse corrette in 3 tentativi. Ogni volta che si selezionerai le risorse e cliccherai 'Negozia', un turno verrà sottratto:

NegotationGame2.png

Una volta utilizzati tutti i 3 turni, è possibile acquistarne di ulteriori solo utilizzando diamanti oppure rinunciare al tentativo di negoziazione e tornare successivamente. Se si decide di rinunciare e riprovare più tardi, l'insieme di risorse da proporre rimarrà lo stesso, ma cambierà la persona che lo desidera in maniera casuale!

Expedition Difficulties

The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:

ExpeditionsDifficulties.png

As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.

The Costs of Unlocking Difficulties depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.

Temple of Relics

The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.

Ge hud relic inactive.png

Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!

Ge hud relic.png

The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.

Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.

Common

(Silver)

Ge relic common.png
Uncommon

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forge Points
10%
100 Forge Points
20%
Oasis
35%
25 Goods (1 type)
20%
200 Goods (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Light Units
3%
10 Rogues
12,5%
Shrine of Knowledge
10%
5 Ranged Units
3%
Watchfire
35%
Wishing Well
10%
5 Fast Units
3%
Small Medals Package
12,5%
Renovation Kit
10%
5 Heavy Units
3%
5 Artillery Units
3%
Premium Decoration
25%
Double Blueprint
30%