Interazioni Sociali: differenze tra le versioni

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se si aiutano gli altri giocatori, otterrete alcune monete per il vostro sostegno. Se siete aiutati, tuttavia, questo può essere chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, dovete visitare la sua città, e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordatevi, però, che è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore ogni 24 ore - e dal momento che un attacco conta come un'azione, si può solamente combattere una volta al giorno, o fare qualsiasi altro tipo di interazione.
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==Polishing==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Grandi Edifici]]


==Motivation==
==Abbellimento==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Grandi Edifici]]
Si possono abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente viene quindi raddoppiato per le successive 12 ore.Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici]].


==Attack==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.


==Plundering==
==Motivazione==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Grandi Edifici]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata nel palazzo - quindi farlo, ne vale la pena molto di più se la produzione è in esecuzione per molto tempo. La motivazione ha un effetto secondario piacevole - un edificio motivato non può più essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici]].


==Aid==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
==Attacco==
* How does the aid button work exactly?
E' possibile attaccare altri giocatori così da dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i  [[Tournaments|Tornei]], un buon modo per ottenere medaglie. Le [[Army and battles|battle]] sono come nella [[Campaign Map|continent map]], con l'eccezione di combattere contro le unità difensive schierate dall'avversario.
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
 
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
 
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
==Saccheggio==
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici]], la percentuale di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.
 
 
==Assisti==
E' possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente nel bottone sotto l'avatar del giocatore senza così dover visitare la città.
 
* Come funziona esattamente l'assisti?
** Edifici come Santuario della conoscenza vengono in primo piano (era meno recente).
** Se non ci sono abbastanza edifici disponibili, il bonus viene applicato a un edificio con l'era meno recente
* Il bottone assisti si trova anche nella cronologia eventi - Se si vieni aiutati, sarà possibile ricambiare il favore.
* E' comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere quale azione svolgere.

Versione delle 16:30, 24 ago 2016

Social interactions.png

È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se si aiutano gli altri giocatori, otterrete alcune monete per il vostro sostegno. Se siete aiutati, tuttavia, questo può essere chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, dovete visitare la sua città, e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordatevi, però, che è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore ogni 24 ore - e dal momento che un attacco conta come un'azione, si può solamente combattere una volta al giorno, o fare qualsiasi altro tipo di interazione.


Abbellimento

Si possono abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente viene quindi raddoppiato per le successive 12 ore.Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.


Motivazione

È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata nel palazzo - quindi farlo, ne vale la pena molto di più se la produzione è in esecuzione per molto tempo. La motivazione ha un effetto secondario piacevole - un edificio motivato non può più essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.


Attacco

E' possibile attaccare altri giocatori così da dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i Tornei, un buon modo per ottenere medaglie. Le battle sono come nella continent map, con l'eccezione di combattere contro le unità difensive schierate dall'avversario.


Saccheggio

Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici, la percentuale di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.


Assisti

E' possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente nel bottone sotto l'avatar del giocatore senza così dover visitare la città.

  • Come funziona esattamente l'assisti?
    • Edifici come Santuario della conoscenza vengono in primo piano (era meno recente).
    • Se non ci sono abbastanza edifici disponibili, il bonus viene applicato a un edificio con l'era meno recente
  • Il bottone assisti si trova anche nella cronologia eventi - Se si vieni aiutati, sarà possibile ricambiare il favore.
  • E' comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere quale azione svolgere.