Differenze tra le versioni di "Esercito e battaglie"

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==Gestione esercito==
 
==Gestione esercito==
La schermata di gestione esercito permette di gestire in modo efficiente le proprie [[Unità]]. Si possono contrassegnare le unità per difendere la propria città e le stesse possono anche essere utilizzate in fase di attacco. Le unità contrassegnate con un bordo blu fanno parte del proprio esercito difensore che serve per difendere la propria città. Si dovrebbe sempre cercare di mettere il maggior numero di truppe possibile nel proprio esercito. I giocatori vicini devono sconfiggerle quando ti attaccano. Ma non bisogna temere: anche se il proprio avversario è vittorioso, tutte le unità in difesa saranno guarite ed avranno nuovamente piena forza subito dopo ogni battaglia per difendere la vostra città.
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La schermata di gestione esercito permette di gestire in modo efficiente le proprie [[Unità]]. Si possono contrassegnare le unità per difendere la propria città e le stesse possono anche essere utilizzate in fase di attacco. Le unità contrassegnate con un bordo blu fanno parte del proprio esercito difensore che serve per difendere la propria città. Si dovrebbe sempre cercare di mettere il maggior numero di truppe possibile nel proprio esercito. I giocatori vicini devono sconfiggerle quando ti attaccano. Ma non bisogna temere, anche se il proprio avversario è vittorioso, tutte le unità in difesa saranno guarite ed avranno nuovamente piena forza subito dopo ogni battaglia per difendere la vostra città.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Se si vuole attaccare un altro giocatore o un nemico sulla mappa continentale, è possibile scegliere le unità dal proprio esercito con cui attaccare prima dell'inizio della battaglia. Queste possono essere le stesse unità contrassegnate come difensori della tua città. Tuttavia, le unità non sono protette quando si attacca e possono quindi essere uccise o danneggiate... Bisogna fare attenzione!
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[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Se si vuole attaccare un altro giocatore o un nemico sulla mappa continentale, è possibile scegliere le unità dal proprio esercito con cui attaccare prima dell'inizio della battaglia. Queste possono essere le stesse unità contrassegnate come difensori della tua città. Tuttavia, le unità non sono protette quando si attacca e possono quindi essere uccise o danneggiate. Bisogna fare attenzione!
 
Per concludere, se si volesse saltare tutte le fasi arrivando direttamente ai risultati della battaglia, lo si può fare premendo  il bottone "Combattimento automatico" nel pannello di Gestione esercito. Da tenere a mente che in questo caso l'AI prenderà il controllo delle vostre unità e non sarete più in grado di gestirne i movimenti!
 
Per concludere, se si volesse saltare tutte le fasi arrivando direttamente ai risultati della battaglia, lo si può fare premendo  il bottone "Combattimento automatico" nel pannello di Gestione esercito. Da tenere a mente che in questo caso l'AI prenderà il controllo delle vostre unità e non sarete più in grado di gestirne i movimenti!
  
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==Movimento e attacco==
 
==Movimento e attacco==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Le battaglia si combatte in round. Fondamentalmente, ogni unità si può muovere ed attaccare una volta per ogni round. Si muovono in base ai loro punti movimento, ma ogni tipo di terreno avrà un costo diverso. Subito dopo il movimento, se vi è un avversario alla loro portata, le unità possono attaccare. Le unità da mischia e veloci devono attaccare in un campo adiacente, mentre le unità a distanza possono sparare a un nemico all'interno del loro raggio.
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[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]La battaglia si combatte in round. Fondamentalmente, ogni unità si può muovere ed attaccare una volta per ogni round. Si muovono in base ai loro punti movimento, ma ogni tipo di terreno avrà un costo diverso. Subito dopo il movimento, se vi è un avversario alla loro portata, le unità possono attaccare. Le unità da mischia e veloci devono attaccare in un campo adiacente, mentre le unità a distanza possono sparare a un nemico all'interno del loro raggio.
Non vi è alcuna rappresaglia da temere per gli attacchi dalla distanza, invece nelle battaglie a corto raggio, le unità veloci e da mischia possono difendere se stesse. Funziona in questo modo: Inizialmente, l'attaccante fa il suo danno, poi l'unità che è stata attaccata provoca colpi indietro. Tuttavia, vi è solo un contro-attacco per round: anche l'unità più forte può essere sconfitta da un gruppo di nemici in questo modo.
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Non vi è alcuna rappresaglia da temere per gli attacchi dalla distanza, invece nelle battaglie a corto raggio, le unità veloci e da mischia possono difendere se stesse. Funziona in questo modo: inizialmente, l'attaccante fa il suo danno, poi l'unità che è stata attaccata provoca colpi indietro. Tuttavia, vi è solo un contro-attacco per round: anche l'unità più forte può essere sconfitta da un gruppo di nemici in questo modo.
  
 
==Danni==
 
==Danni==
Ogni unità dispone di un massimo di dieci punti vita. La quantità di danni causati in un attacco è calcolata in base ai punti vita attuali e il valore di attacco dell'attaccante, mentre il valore di difesa di coloro che sono stati attaccati viene calcolato in base alla tipologia del terreno, altri bonus (alcune unità ottengono bonus se si lotta contro le unità di una tipologia particolare ) e un fattore casuale. Così, un gruppo con un attacco elevato può infligge più danni, e le unità illese ne fanno di più. D'altra parte, le unità con una difesa alta hanno buona armatura - queste unità ricevono quindi e meno danni. Se un'unità perde tutti i suoi punti vita, è persa.
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Ogni unità dispone di un massimo di dieci punti vita. La quantità di danni causati in un attacco è calcolata in base ai punti vita attuali e il valore di attacco dell'attaccante, mentre il valore di difesa di coloro che sono stati attaccati viene calcolato in base alla tipologia del terreno, altri bonus (alcune unità ottengono bonus se si lotta contro le unità di una tipologia particolare ) e un fattore casuale. Così, un gruppo con un attacco elevato può infligge più danni, e le unità illese ne fanno di più. D'altra parte, le unità con una difesa alta hanno buona armatura, queste unità ricevono quindi meno danni. Se un'unità perde tutti i suoi punti vita, è persa.
  
 
==Terreno==
 
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[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Le statistiche delle unità potrebbero essere ulteriormente influenzate dai potenziamenti. Mentre in alcune province della Mappa Continentale tutte le unità nemiche guadagnano un bonus percentuale per il loro attacco e difesa (può essere visualizzato nella vista del settore icone raffiguranti degli scudi nella parte superiore delle immagini delle unità), ci sono due diversi potenziamenti che possono influenzare gli eserciti dei giocatori, di cui tutti e due sono accreditati come ad esempio da alcuni dei Grandi Edifici:
 
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Le statistiche delle unità potrebbero essere ulteriormente influenzate dai potenziamenti. Mentre in alcune province della Mappa Continentale tutte le unità nemiche guadagnano un bonus percentuale per il loro attacco e difesa (può essere visualizzato nella vista del settore icone raffiguranti degli scudi nella parte superiore delle immagini delle unità), ci sono due diversi potenziamenti che possono influenzare gli eserciti dei giocatori, di cui tutti e due sono accreditati come ad esempio da alcuni dei Grandi Edifici:
  
* Potenziamento difensivo: Aumenta la difesa e l'attacco della vostre unità schierate in difesa.
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* Potenziamento difensivo: aumenta la difesa e l'attacco delle vostre unità schierate in difesa.
* Potenziamento offensivo: Aumenta l'attacco e la difesa delle vostre unità schierate in attacco.
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* Potenziamento offensivo: aumenta l'attacco e la difesa delle vostre unità schierate in attacco.
 
* Bonus difensivo: tutte le unità dell'esercito difensivo di questo giocatore ottengono un bonus per la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni quando vengono attaccate.
 
* Bonus difensivo: tutte le unità dell'esercito difensivo di questo giocatore ottengono un bonus per la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni quando vengono attaccate.
* Bonus militare: Tutte le unità dell'esercito attaccante di questo giocatore ottengono un bonus per il loro attacco e la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni e ne fanno di più.
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* Bonus militare: tutte le unità dell'esercito attaccante di questo giocatore ottengono un bonus per il loro attacco e la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni e ne fanno di più.
  
 
==Abilità speciali==
 
==Abilità speciali==
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La battaglia è finita e le vostre unità sono state danneggiate? Nessun problema - guariscono automaticamente nel corso del tempo, un punto vita alla volta. Le unità che sono state uccise in battaglia non guariscono. Lo slot a loro corrispondente nell'edificio militare in cui sono state create viene liberato di nuovo e si può assumere una nuova unità da lì.
 
La battaglia è finita e le vostre unità sono state danneggiate? Nessun problema - guariscono automaticamente nel corso del tempo, un punto vita alla volta. Le unità che sono state uccise in battaglia non guariscono. Lo slot a loro corrispondente nell'edificio militare in cui sono state create viene liberato di nuovo e si può assumere una nuova unità da lì.
 
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]C'è anche la possibilità di curare le proprie unità dalla schermata Gestione Esercito utilizzando i Diamanti.
 
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]C'è anche la possibilità di curare le proprie unità dalla schermata Gestione Esercito utilizzando i Diamanti.
Inoltre c'è la possibilità di resuscitare un'unità morta subito dopo una battaglia, con i diamanti - può essere utile, soprattutto se si perdono unità indipendenti che non hanno slot negli edifici militari, ma sono state ottenute mediante missioni o eventi - un'unità che non è quindi possibile sostituire in altro modo.
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Inoltre c'è la possibilità di resuscitare un'unità morta subito dopo una battaglia, con i diamanti, può essere utile, soprattutto se si perdono unità indipendenti che non hanno slot negli edifici militari, ma sono state ottenute mediante missioni o eventi, un'unità che non è quindi possibile sostituire in altro modo.

Versione delle 22:47, 12 dic 2017

Chi vuole fondare un impero deve combattere. In Forge of Empires il militare ha un ruolo importante. È possibile utilizzare le unità per attaccare gli altri giocatori o conquistare province sulla Mappa Continentale. Per andare in battaglia sono necessarie le unità. Per poterle utilizzare devi inserirle negli slot disponibili nel tuo esercito. Nella gestione dell'Esercito è possibile gestire le unità e aggiungerle al proprio esercito attaccante o difensore.

Gestione esercito

La schermata di gestione esercito permette di gestire in modo efficiente le proprie Unità. Si possono contrassegnare le unità per difendere la propria città e le stesse possono anche essere utilizzate in fase di attacco. Le unità contrassegnate con un bordo blu fanno parte del proprio esercito difensore che serve per difendere la propria città. Si dovrebbe sempre cercare di mettere il maggior numero di truppe possibile nel proprio esercito. I giocatori vicini devono sconfiggerle quando ti attaccano. Ma non bisogna temere, anche se il proprio avversario è vittorioso, tutte le unità in difesa saranno guarite ed avranno nuovamente piena forza subito dopo ogni battaglia per difendere la vostra città.

Attack!

Se si vuole attaccare un altro giocatore o un nemico sulla mappa continentale, è possibile scegliere le unità dal proprio esercito con cui attaccare prima dell'inizio della battaglia. Queste possono essere le stesse unità contrassegnate come difensori della tua città. Tuttavia, le unità non sono protette quando si attacca e possono quindi essere uccise o danneggiate. Bisogna fare attenzione!

Per concludere, se si volesse saltare tutte le fasi arrivando direttamente ai risultati della battaglia, lo si può fare premendo il bottone "Combattimento automatico" nel pannello di Gestione esercito. Da tenere a mente che in questo caso l'AI prenderà il controllo delle vostre unità e non sarete più in grado di gestirne i movimenti!


Tipi di unità

In ogni età, ci sono cinque diversi edifici militari che producono le varie unità di quell'era. Le unità si differenziano per tipologia: Ci sono unità veloci, unità da mischia leggere e pesanti e unità con attacchi a breve o lungo raggio.

  • Le unità veloci hanno una buona possibilità di movimento, ma non possono fare molti danni. Esse sono un ottimo modo per eliminare le unità che attaccano dalla distanza.
  • Le unità da mischia leggera sono ottime per diverse ragioni: sono veloci, infliggono un buon danno e resistono abbastanza. Esse sono le migliori per intercettare la cavalleria nemica.
  • Le unità da mischia pesanti sono lente e molto corazzate. Sono avversari temibili in corpo a corpo, sono le più forti rispetto a qualsiasi altra unità.
  • Le unità a breve raggio sono veloci, possono attaccare da lontano, e il loro attacco fa danni significativi. Tuttavia, esse non possono difendersi molto e sono facile preda di tutte le unità che riescono ad attaccarle in corpo a corpo.
  • Le unità a lungo raggio sono perse in combattimento ravvicinato. Esse sono molto lente e hanno un attacco debole. Il loro grande vantaggio è che possono coprire quasi l'intera mappa di battaglia con il loro attacco e sono in grado di attaccare selettivamente quasi ogni unità.

Movimento e attacco

Battlefield

La battaglia si combatte in round. Fondamentalmente, ogni unità si può muovere ed attaccare una volta per ogni round. Si muovono in base ai loro punti movimento, ma ogni tipo di terreno avrà un costo diverso. Subito dopo il movimento, se vi è un avversario alla loro portata, le unità possono attaccare. Le unità da mischia e veloci devono attaccare in un campo adiacente, mentre le unità a distanza possono sparare a un nemico all'interno del loro raggio.

Non vi è alcuna rappresaglia da temere per gli attacchi dalla distanza, invece nelle battaglie a corto raggio, le unità veloci e da mischia possono difendere se stesse. Funziona in questo modo: inizialmente, l'attaccante fa il suo danno, poi l'unità che è stata attaccata provoca colpi indietro. Tuttavia, vi è solo un contro-attacco per round: anche l'unità più forte può essere sconfitta da un gruppo di nemici in questo modo.

Danni

Ogni unità dispone di un massimo di dieci punti vita. La quantità di danni causati in un attacco è calcolata in base ai punti vita attuali e il valore di attacco dell'attaccante, mentre il valore di difesa di coloro che sono stati attaccati viene calcolato in base alla tipologia del terreno, altri bonus (alcune unità ottengono bonus se si lotta contro le unità di una tipologia particolare ) e un fattore casuale. Così, un gruppo con un attacco elevato può infligge più danni, e le unità illese ne fanno di più. D'altra parte, le unità con una difesa alta hanno buona armatura, queste unità ricevono quindi meno danni. Se un'unità perde tutti i suoi punti vita, è persa.

Terreno

Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.

Potenziamenti

Military Boosts

Le statistiche delle unità potrebbero essere ulteriormente influenzate dai potenziamenti. Mentre in alcune province della Mappa Continentale tutte le unità nemiche guadagnano un bonus percentuale per il loro attacco e difesa (può essere visualizzato nella vista del settore icone raffiguranti degli scudi nella parte superiore delle immagini delle unità), ci sono due diversi potenziamenti che possono influenzare gli eserciti dei giocatori, di cui tutti e due sono accreditati come ad esempio da alcuni dei Grandi Edifici:

  • Potenziamento difensivo: aumenta la difesa e l'attacco delle vostre unità schierate in difesa.
  • Potenziamento offensivo: aumenta l'attacco e la difesa delle vostre unità schierate in attacco.
  • Bonus difensivo: tutte le unità dell'esercito difensivo di questo giocatore ottengono un bonus per la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni quando vengono attaccate.
  • Bonus militare: tutte le unità dell'esercito attaccante di questo giocatore ottengono un bonus per il loro attacco e la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni e ne fanno di più.

Abilità speciali

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Cura

La battaglia è finita e le vostre unità sono state danneggiate? Nessun problema - guariscono automaticamente nel corso del tempo, un punto vita alla volta. Le unità che sono state uccise in battaglia non guariscono. Lo slot a loro corrispondente nell'edificio militare in cui sono state create viene liberato di nuovo e si può assumere una nuova unità da lì.

Healing

C'è anche la possibilità di curare le proprie unità dalla schermata Gestione Esercito utilizzando i Diamanti.

Inoltre c'è la possibilità di resuscitare un'unità morta subito dopo una battaglia, con i diamanti, può essere utile, soprattutto se si perdono unità indipendenti che non hanno slot negli edifici militari, ma sono state ottenute mediante missioni o eventi, un'unità che non è quindi possibile sostituire in altro modo.