Campi di battaglia di Gilda: differenze tra le versioni

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==Come si partecipa a un campo di battaglia?==
==Come si partecipa a un campo di battaglia?==
Ogni sfida sul campo di battaglia sarà formata da una mappa con 5-8 gilde che si combatteranno per 11 giorni consecutivi. La mappa è costituita da un numero fisso di province e ogni gilda verrà inizialmente posizionata ai bordi di essa con una provincia e un quartier generale incluso (la distribuzione della mappa farà sì che le gilde siano più o meno equidistanti). Le province principali, a loro volta, non possono mai essere conquistate da altre gilde.
Ogni sfida sul campo di battaglia sarà formata da una mappa con 5-8 gilde che si combatteranno per 11 giorni consecutivi. La mappa è costituita da un numero fisso di province e ogni gilda verrà inizialmente posizionata ai bordi di essa con una provincia e un quartier generale incluso (la distribuzione della mappa farà sì che le gilde siano più o meno equidistanti). Le province principali, a loro volta, non possono mai essere conquistate da altre gilde.

Versione delle 14:51, 5 dic 2021

GBG 2021 Banner.png



Cosa sono i Campi di battaglia di gilda?

I Campi di battaglia di gilda è una funzione che permette alle gilde di confrontare la propria abilità a livello di battaglia, strategia e potenza contro altre gilde su una mappa di un campo di battaglia. Sono disponibili più mappe con diverse sfide e ricompense su cui le gilde partecipanti possono confrontarsi e ricevere ricompense individuali e per la gilda, ma anche punti potere di gilda. Le gilde sono abbinate in base a delle leghe, e combattono per conquistare le province su una delle mappe. Ogni provincia fornirà ogni ora una certa quantità di punti vittoria alla gilda proprietaria. La quantità di punti vittoria decide la classifica finale nel campo di battaglia e la tua gilda, a seconda delle prestazioni, può salire o scendere nel sistema delle leghe. Salire significa che i campi di battaglia diventeranno ancora più impegnativi, poiché la tua gilda affronterà rivali più competitivi man mano che cresce, ma le ricompense fornite saranno ancora migliori sia per i membri della gilda che per la gilda stessa.

Mappe

Il Vulcano L'Arcipelago della cascata
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

A partire da dicembre 2021, le mappe hanno iniziato ad alternarsi (il che significa che una volta che avrai giocato in una, seguirà l’altra). Oltre ad essere alternata, la mappa sarà anche comune a tutto il mondo. Pertanto, tutti sullo stesso server sperimenteranno la stessa mappa in contemporanea! Clicca su una delle mappe precedenti per saperne di più su quel particolare campo di battaglia!

Come si entra in un campo di battaglia?

Proprio come le altre funzionalità di Forge of Empires, l'accesso ai Campi di Battaglia comparirà nella tua città. Non appena sarai membro di una gilda e avrai sbloccato la tecnologia Tattiche Militari nell'albero tecnologico, avrai accesso a questa funzionalità. Una volta sbloccata, proprio accanto al punto di accesso degli Insediamenti Culturali, vedrai una nuova struttura.

Prima di sbloccare Dopo aver sbloccato
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

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Come si partecipa a un campo di battaglia?

Ogni sfida sul campo di battaglia sarà formata da una mappa con 5-8 gilde che si combatteranno per 11 giorni consecutivi. La mappa è costituita da un numero fisso di province e ogni gilda verrà inizialmente posizionata ai bordi di essa con una provincia e un quartier generale incluso (la distribuzione della mappa farà sì che le gilde siano più o meno equidistanti). Le province principali, a loro volta, non possono mai essere conquistate da altre gilde.

Startingspotgbg.png

Al completamento di ogni campo di battaglia, ci sarà una pausa di 3 giorni per far riposare le gilde, raccogliere i premi e fare nuovi preparativi. Il punteggio della gilda verrà quindi aggiornato e i suoi membri vedranno se hanno essa è migliorata o retrocessa nel sistema della lega.

Le basi

Province

Ogni campo di battaglia è formato da un certo numero di province. Trovare una determinata provincia è facile perché il nome riflette la sua posizione sulla mappa del campo.

Province Names.png

Ogni provincia è identificata da una lettera e un numero. La lettera indica la direzione e il settore (es. D è il settore sud-ovest), mentre il numero identifica l'anello in cui si trova la provincia (es. 1 è l'anello 1). Per permetterti di essere più preciso nel trovarle, abbiamo anche aggiunto una lettera, per indicare la posizione della provincia all'interno del settore e dell'anello.

Bandiere di Conquista: attacco e negoziazione

Le gilde possono attaccare solo province adiacenti a una di loro e non appena una gilda inizia ad attaccare una provincia adiacente, nella provincia bersaglio verrà visualizzata una "bandiera di conquista". Ogni azione della gilda con i progressi migliori aumenterà l’intensità della bandiera, fino a quando essa non sarà al massimo e la provincia verrà conquistata:

Gbgconquestflag1.png

Successivamente, la provincia conquistata rimarrà in uno stato di "blocco" per 4 ore, il che significa che nessun altro potrà far avanzare ulteriormente la propria bandiera di conquista in quella provincia. Solo la bandiera della gilda con il maggior numero di progressi verrà mostrata in una provincia, ma le altre gilde che comunque avanzano saranno indicate da piccoli scudi colorati accanto alla bandiera. Inoltre, puoi sempre accedere all'elenco dettagliato delle gilde e dei loro progressi facendo clic su di essa.

Gbgconquestflag2.png

Per contribuire a una determinata bandiera di conquista, qualsiasi membro della gilda può toccare quella provincia per aprirne la finestra. Qui saranno disponibili due opzioni per guadagnare punti: attacco e negoziazione. La composizione dell'avversario per l'opzione di battaglia, così come i costi per l'opzione di negoziazione, dipendono dall'era del giocatore attaccante. Allo stesso tempo, la negoziazione fornisce un avanzamento maggiore in quanto richiede più tempo e risorse per essere completata. Quando viene raggiunto un certo numero di avanzamenti, la provincia verrà sottomessa. La quantità di avanzamenti necessari dipende dalla lega: le leghe più alte necessitano di maggiori avanzamenti.

Lega ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Rame
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argento
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
Avanzamenti necessari 40 70 100 130 160

Come detto sopra, una provincia appena presa sarà bloccata per quattro ore, dando al nuovo proprietario un po' di tempo per ottenere punti vittoria o costruire edifici provinciali. Durante il blocco, nessun'altra gilda potrà far avanzare ulteriormente la propria bandiera di conquista in quella provincia.

Difendere le province

Non è possibile difendere direttamente le province acquisite. L'unico modo per difendere le province della tua gilda sarà provando a prendere quelle della gilda attaccante prima che essa prenda le tue. In particolare, se la gilda avversaria perde tutte le province adiacenti, perde anche tutti i progressi che ha fatto verso la tua.

Meccanismo per marcare le province

Per fondatori, leader e ufficiali di campo di battaglia di una gilda. La funzionalità offre a questi membri la possibilità di marcare province specifiche sulla mappa. Per accedervi, fai semplicemente clic su una provincia e seleziona la spunta di Convergi o Ignora. Ciò suggerirà visivamente ai gildani le province sulle quali insistere e quelle da evitare. La funzione non limita l'interazione con altre province ed è pensata per aiutare la coordinazione, non per togliere ai giocatori la libertà di scegliere come giocare. Le province possono essere contrassegnate con il segnale "Convergi" o "Ignora" quando non sono di proprietà della tua gilda, anche se la provincia è attualmente bloccata. Una volta che una provincia è stata acquisita dalla tua gilda, il segnale di marcatura verrà rimosso.

FocusMek.PNG

Registro dei Campi di battaglia

Battleground Logs.png
Tipo di informazione Descrizione
Provincia persa Questa voce di registro mostra quando la tua gilda ha perso la proprietà di una provincia e quale gilda l'ha conquistata
Provincia conquistata Quando una provincia viene conquistata dalla tua gilda, riceverete informazioni su quale giocatore ha fatto l'ultima azione di conquista. Verrà mostrata anche la gilda a cui la provincia è stata presa (a meno che non fosse detenuta da nessuno, in tal caso verrà mostrato solo il nome della provincia e del giocatore conquistatore).
Avviso di intrusi Mostrerà chi ha compiuto un'azione contro una provincia 'Ignorata'. In questo modo, la tua gilda saprà chi sta disobbedendo alle istruzioni. Informazione importante: il registro degli "Intrusi" verrà mostrato solo ai membri della propria gilda e solo al primo attacco del giorno di un gildano su una provincia marcata con "Ignora". Ulteriori attacchi durante la giornata nella stessa provincia non saranno segnati nel registro. Tuttavia, un altro attacco il giorno successivo (nella stessa provincia) sarà invece registrato.
Registro degli edifici Mostrerà tutti gli edifici che la tua gilda costruisce o distrugge nel campo di battaglia. Il registro mostrerà la provincia e il giocatore che ha costruito/distrutto l'edificio.

Tabellone delle Leghe

In ogni momento, le gilde vedranno il proprio numero di punti vittoria all'interno del tabellone. Cliccando su di esso, la classifica mostrerà tutte le gilde partecipanti nell’attuale raggruppamento del campo di battaglia, elencando la posizione in classifica, il nome della gilda, il numero di province detenute, il punteggio orario attuale, il totale dei punti vittoria e un'anteprima della ricompensa per quella determinata posizione:

MMR1.PNG

Punti Vittoria

I Punti Vittoria sono particolarmente utilizzati per misurare e contare i punti nel campo di battaglia attuale e vengono resettati ogni volta che inizia un nuovo round. Una volta all'ora, ogni provincia detenuta da una gilda fornirà punti vittoria. Le province situate verso il centro della mappa saranno quelle che forniranno il maggior numero di punti vittoria, quindi mira ad acquisirle!

Logoramento

Ogni volta che un giocatore completa con successo una battaglia o una negoziazione (nel contesto di un campo di battaglia della Gilda), aumenterà il logoramento. Si tratta di un valore percentuale che influenza direttamente i potenziamenti (di attacco e di difesa) dell’esercito avversario e il livello di difficoltà delle negoziazioni che il giocatore dovrà affrontare.

Attritionicongbg.png

Quindi ad un certo punto, eseguire attacchi o negoziare diventerà impossibile poiché gli eserciti avversari diventano troppo forti e le negoziazioni diventano troppo complesse o costose. Tuttavia, ogni giorno il logoramento ritorna a 0% (a mezzanotte ora del server).

Grado di logoramento Bonus dell'esercito avversario Moltiplicatore della negoziazione
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Grado di logoramento Bonus dell'esercito avversario Moltiplicatore della negoziazione
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Grado di logoramento Bonus dell'esercito avversario Moltiplicatore della negoziazione
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Se sei curioso di conoscere gli altri dati, puoi dare un'occhiata alla pagina completa della tabella dei logoramenti.

Sistema delle Leghe

Per garantire che non ci siano differenze sostanziali tra le gilde partecipanti su ciascuna mappa dei Campi di Battaglia, c'è un sistema di lega composto da cinque distinte categorie: Rame, Argento, Oro, Platino e Diamante. Le gilde appena arrivate verranno posizionate nella lega Rame.

Rame Argento Oro Platino Diamante
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Punteggio della lega

I Punti Lega di una gilda (PL, precedentemente conosciuti come MMR) decidono in quale lega viene posizionata una gilda. Ogni volta che una gilda partecipa a un campo di battaglia, acquisisce Punti Lega in base al risultato finale. Il numero di punti lega non può mai essere inferiore a 0 o superiore a 1000

Lega Punti lega
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argento
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Rame
0-100

A seconda del posizionamento e del numero di avversari nel campo di battaglia, i Punti Lega vengono automaticamente calcolati secondo la tabella seguente:

Posizionamento 8 Gilde 7 Gilde 6 Gilde 5 Gilde
1° posto +175 +150 +125 +100
2° posto +125 +100 +75 +50
3° posto +75 +50 +25 0
4° posto +25 0 -25 -50
5° posto -25 -50 -75 -100
6° posto -75 -100 -125
7° posto -125 -150
8° posto -175

Edifici Provinciali



Btn guild battlegrounds buildings.png

Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 1 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.
Solo le ere in cui si trovano i giocatori di una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per costruire gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.

Diversivi, Trappole e Torre di guardia

Tre edifici dei Campi di battaglia originali. Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con trappole o diversivi, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
Decoys.png Diversivi Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Traps.png Trappole Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Watchtower.png Torre di guardia Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Accampamenti

Questi edifici possono essere costruiti solo nella provincia iniziale della tua gilda (il quartier generale) e forniscono una riduzione del 26-80% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). Tutte le province generano il 25-100% di punti vittoria in più. Ogni provincia iniziale della gilda avrà un solo slot di costruzione.

La provincia iniziale della gilda non può essere conquistata dalle altre.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda improvvisati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 26% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 25% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Accampamenti di gilda Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 52% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 50% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda fortificati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell’80% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 100% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Caserma

Questi edifici possono essere costruiti su qualsiasi spazio vuoto, esclusa la provincia iniziale, e forniscono una riduzione del 20-60% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). La provincia necessita inoltre del 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistata.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedBaracks.png Caserma improvvisata
  • Probabilità del 20% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Caserma
  • Probabilità del 40% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Caserma fortificata
  • Probabilità del 60% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Posto di comando della gilda


Il posto di comando della gilda offre una riduzione del 20-60% delle possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti), richiede il 5-30% di avanzamenti in più per conquistare la provincia e genera il 15-100% di punti vittoria in più ogni ora.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda improvvisato
  • 20% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 15% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda avanzato
  • 40% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 30% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Posto di comando di gilda fortificato
  • 60% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 100% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png