Abilità speciali: differenze tra le versioni

Da Forge of Empires - Wiki IT.
Vai alla navigazione
m (Tuxpower ha spostato la pagina Special Abilities a Abilità speciali senza lasciare redirect)
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.


[[File:Blast.png|link=Esplosione]] [[Esplosione]]: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Call_of_duty.png|link=Chiamata al Dovere]] [[Chiamata al Dovere]]: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.


[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.


[[File:Chivalry.png|link=Cavalleria]] [[Cavalleria]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.


[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


[[File:Close_quarters.png|link=Corpo a corpo]] [[Corpo a corpo]]: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Contact.png|link=Contatto!]] [[Contatto!]]: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Dug_in.png|link=Scava trincee]] [[Scava trincee]]: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Flying.png|link=Volare]] [[Volare]]: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Heat.png|link=Calore]] [[Calore]]: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Last_stand.png|link=Atto finale]] [[Atto finale]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.


[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


[[File:Mirv.png|link=Testata multipla]] [[Testata multipla]]: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:One_shot.png|link=Colpo singolo]] [[Colpo singolo]]: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Power_shot.png|link=Tiro potente]] [[Tiro potente]]: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Paratrooper.png|link=Schieramento rapido]] [[Schieramento rapido]]: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Heat.png|link=Vigore]] [[Vigore]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Reactive_armor.png|link=Armatura reattiva]] [[Armatura reattiva]]: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Recharge.png|link=Ricarica]] [[Ricarica]]: Spara un turno sì e uno no.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


    
    
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=Identità Segreta]] [[Identità Segreta]]: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.
 


[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Stealth.png|link=Invisibile]] [[Invisibile]] (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.

Versione delle 15:04, 4 set 2016

Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.

Blast.png Esplosione: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.


Call of duty.png Chiamata al Dovere: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.


Chivalry.png Cavalleria: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.


Close quarters.png Corpo a corpo: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.


Contact.png Contatto!: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.


Dug in.png Scava trincee: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.


Flying.png Volare: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.


Heat.png Calore: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.


Last stand.png Atto finale: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.


Mirv.png Testata multipla: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.


Morale.png Morale: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.


One shot.png Colpo singolo: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.


Power shot.png Tiro potente: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.

Paratrooper.png Schieramento rapido: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.


Heat.png Vigore: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.


Reactive armor.png Armatura reattiva: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).


Recharge.png Ricarica: Spara un turno sì e uno no.


Rogue.png Identità Segreta: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.

Stealth.png Invisibile (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.