Abilità speciali: differenze tra le versioni
m (Tuxpower ha spostato la pagina Special Abilities a Abilità speciali senza lasciare redirect) |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali. | |||
[[File:Blast.png|link=Esplosione]] [[Esplosione]]: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste. | |||
[[File:Call_of_duty.png|link=Chiamata al Dovere]] [[Chiamata al Dovere]]: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta. | |||
[[File:Chivalry.png|link=Cavalleria]] [[Cavalleria]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Corpo a corpo]] [[Corpo a corpo]]: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente. | |||
[[File:Contact.png|link=Contatto!]] [[Contatto!]]: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando. | |||
[[File:Dug_in.png|link=Scava trincee]] [[Scava trincee]]: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi. | |||
[[File:Flying.png|link=Volare]] [[Volare]]: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa. | |||
[[File:Heat.png|link=Calore]] [[Calore]]: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio. | |||
[[File:Last_stand.png|link=Atto finale]] [[Atto finale]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia. | |||
[[File:Mirv.png|link=Testata multipla]] [[Testata multipla]]: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione. | |||
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili. | |||
[[File:One_shot.png|link=Colpo singolo]] [[Colpo singolo]]: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa. | |||
[[File:Power_shot.png|link=Tiro potente]] [[Tiro potente]]: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno. | |||
[[File: | [[File:Paratrooper.png|link=Schieramento rapido]] [[Schieramento rapido]]: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità. | ||
[[File: | [[File:Heat.png|link=Vigore]] [[Vigore]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili. | ||
[[File: | [[File:Reactive_armor.png|link=Armatura reattiva]] [[Armatura reattiva]]: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore). | ||
[[File:Recharge.png|link=Ricarica]] [[Ricarica]]: Spara un turno sì e uno no. | |||
[[File:Recharge.png|link= | |||
[[File:Rogue.png|link= | [[File:Rogue.png|link=Identità Segreta]] [[Identità Segreta]]: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco. | ||
[[File:Stealth.png|link= | [[File:Stealth.png|link=Invisibile]] [[Invisibile]] (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti. |
Versione delle 15:04, 4 set 2016
Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.
Esplosione: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.
Chiamata al Dovere: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.
Cavalleria: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.
Corpo a corpo: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.
Contatto!: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.
Scava trincee: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.
Volare: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.
Calore: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.
Atto finale: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.
Testata multipla: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.
Morale: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.
Colpo singolo: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.
Tiro potente: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.
Schieramento rapido: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.
Vigore: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.
Armatura reattiva: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).
Ricarica: Spara un turno sì e uno no.
Identità Segreta: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.
Invisibile (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.