Abilità speciali: differenze tra le versioni

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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.


[[File:Blast.png|link=Esplosione]] [[Esplosione]]: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Call_of_duty.png|link=Chiamata al Dovere]] [[Chiamata al Dovere]]: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.


[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.


[[File:Chivalry.png|link=Cavalleria]] [[Cavalleria]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.


[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


[[File:Close_quarters.png|link=Corpo a corpo]] [[Corpo a corpo]]: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Contact.png|link=Contatto!]] [[Contatto!]]: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Dragon_breath.png|link=Fiato del Drago]] [[Fiato del Drago]]: Attacca una fila di nemici fino a due blocchi dietro il bersaglio senza ricevere rappresaglia.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Dug_in.png|link=Scava trincee]] [[Scava trincee]]: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Flying.png|link=Volare]] [[Volando]]: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Force_field.png|link=Campo di forza]] [[Campo di forza]]:Riduce tutti i danni presi di 2, fino ad un minimo di 1.


[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


[[File:Heat.png|link=Calore]] [[Calore]]: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Last_stand.png|link=Atto finale]] [[Atto finale]]: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Mirv.png|link=Testata multipla]] [[Testata multipla]]: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Mortar.png|link=Mortaio]] [[Mortaio]]: Il colpo causa anche il 50% di danno alle unità negli esagoni attorno al bersaglio.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:One_shot.png|link=Colpo singolo]] [[Colpo singolo]]: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Power_shot.png|link=Tiro potente]] [[Tiro potente]]: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Paratrooper.png|link=Schieramento rapido]] [[Schieramento rapido]]: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.


[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
 
[[File:Rally.png|link=Incoraggiamento]] [[Incoraggiamento]]: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Armatura reattiva]] [[Armatura reattiva]]: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).
 
 
[[File:Recharge.png|link=Ricarica]] [[Ricarica]]: Spara un turno sì e uno no.


    
    
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=Identità Segreta]] [[Identità Segreta]]: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Nascosto]] [[Nascosto]] (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Sciame]] [[Sciame]]: Le unità con Sciame ottengono un bonus in difesa quando sono adiacenti ad altre unità con abilità Sciame. Il bonus in difesa si accumula.
 
 
[[File:poison.png|24px|link=Poison]] [[Veleno]]: 50% probabilità di avvelenare un'unità nemica. L'unità avvelenata perde 1 punto armatura in ciascun turno.
 
 
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Frenesia]]: Reca danno alle unità nemiche nel raggio di 1 esagono del campo di battaglia in aggiunta al danno diretto all'unità a cui è rivolto l'attacco.




[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Occhio Acuto]] [[Occhio Acuto]]: Dopo aver attaccato, fornisce il X% di possibilità di raddoppiare i danni sulle unità nemiche di qualsiasi era.

Versione attuale delle 06:00, 30 apr 2022

Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.

Blast.png Esplosione: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.


Call of duty.png Chiamata al Dovere: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.


Chivalry.png Cavalleria: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.


Close quarters.png Corpo a corpo: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.


Contact.png Contatto!: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.


Dragon breath.png Fiato del Drago: Attacca una fila di nemici fino a due blocchi dietro il bersaglio senza ricevere rappresaglia.


Dug in.png Scava trincee: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.


Flying.png Volando: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.


Force field.png Campo di forza:Riduce tutti i danni presi di 2, fino ad un minimo di 1.


Heat.png Calore: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.


Last stand.png Atto finale: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.


Mirv.png Testata multipla: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.


Morale.png Morale: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.


Mortar.png Mortaio: Il colpo causa anche il 50% di danno alle unità negli esagoni attorno al bersaglio.


One shot.png Colpo singolo: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.


Power shot.png Tiro potente: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.


Paratrooper.png Schieramento rapido: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.


Rally.png Incoraggiamento: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.


Reactive armor.png Armatura reattiva: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).


Recharge.png Ricarica: Spara un turno sì e uno no.


Rogue.png Identità Segreta: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.


Stealth.png Nascosto (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.


Swarm.png Sciame: Le unità con Sciame ottengono un bonus in difesa quando sono adiacenti ad altre unità con abilità Sciame. Il bonus in difesa si accumula.


Poison.png Veleno: 50% probabilità di avvelenare un'unità nemica. L'unità avvelenata perde 1 punto armatura in ciascun turno.


Frenzy.png Frenesia: Reca danno alle unità nemiche nel raggio di 1 esagono del campo di battaglia in aggiunta al danno diretto all'unità a cui è rivolto l'attacco.


Keen eye.png Occhio Acuto: Dopo aver attaccato, fornisce il X% di possibilità di raddoppiare i danni sulle unità nemiche di qualsiasi era.