Insediamento Culturale dell'Impero Mughal
Impero Mughal
L'obiettivo, nell'Impero Mughal, è di aiutare Akbar il Grande a costruire una città bella e fiorente nel suo impero. Per riuscire a fondare una città fiorente, avrete bisogno di Rupie. Questa risorsa viene utilizzata per produrre Beni culturali (in modo simile alle risorse dei precedenti insediamenti: Rame, Koban, Deben e Chicchi di cacao). Per produrre abbastanza Rupie, assicurati di costruire edifici residenziali e diplomatici nell’insediamento e completa le 20 missioni per riscattare la relativa ricompensa!
Prima di iniziare, ricorda che per sbloccare l'Insediamento culturale dell’Impero Mughal è necessario aver ricercato la tecnologia Educazione Superiore (Basso Medioevo).
Nell'impero Mughal, dovrai raccogliere nuovi beni per progredire e avrai anche nuove risorse disponibili per aiutarti nel tuo cammino: quando ne hai raccolte a sufficienza, potrai sbloccare nuovi edifici o espansioni per l'insediamento.
Mughal |
Sono l'equivalente della popolazione nella tua città principale. Servono per costruire certi edifici. |
Diplomazia |
Mostra la quantità di fiducia che hai guadagnato tra i Mughal. È necessaria per sbloccare nuovi edifici di questa cultura. |
Rupie |
Le rupie si usano per produrre beni culturali e si raccolgono dagli edifici residenziali e da alcuni edifici della diplomazia. Si inizia ogni insediamento Mughal con 5000 Rupie. |
Basmati |
Bene Mughal, prodotto dalla Risaia |
Sari |
Bene Mughal, prodotto dalla Manifattura di Sari |
Spezie |
Bene Mughal, prodotto dal Commerciante di spezie |
Loto |
Bene Mughal, prodotto dalla Coltivazione di fiori di loto |
Bonus giornaliero
Con l'introduzione dell'Insediamento Culturale dell'Antico Egitto, abbiamo introdotto un costo culturale per costruire le strade. Di conseguenza, abbiamo cambiato la quantità di valuta culturale all'inizio dell'insediamento e la raccolta giornaliera dall'ambasciata. La situazione è la stessa nell'insediamento Mughal.
Il puzzle
Questa volta, non troverai nessun ulteriore edificio interattivo alla periferia della città Mughal in crescita, il che significa che non si sbloccherà alcuna caratteristica aggiuntiva dopo aver completato 6 missioni dell’Insediamento culturale (come succede invece con il Mercante del Giappone feudale, il Cortile degli Aztechi ecc.), anche se riceverai comunque una ricompensa extra raggiungendo questo traguardo.
Tieni presente che puoi posizionare gli edifici della diplomazia ovunque in città, ma ti forniranno dei bonus aggiuntivi solo se collegati correttamente all’ambasciata!
Stavolta, l'intero insediamento dell'Impero Mughal è il puzzle e anche il minigioco da risolvere. Abbiamo due tipi di edifici della diplomazia, due piccoli e tre grandi, utilizzabili a catena e come set per aumentare la bellezza e la produzione dell'insediamento.
Abilità bonus a catena Edifici piccoli della diplomazia |
Abilità bonus come set Edifici grandi della diplomazia |
Vialetto Canale d'acqua |
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Gli edifici piccoli della diplomazia hanno un'abilità a catena, il che significa che puoi attaccarli ai lati dell'Ambasciata, o meglio, alle entrate! Quando colleghi questi edifici, aumenti la quantità complessiva di diplomazia nell’insediamento.
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D'altra parte, gli edifici grandi della diplomazia possono formare un set, il che significa che si possono raccogliere ulteriori beni culturali una volta al giorno posizionando ogni edificio grande adiacente all'ambasciata (in qualunque punto, non necessariamente accanto o di fronte all'edificio principale). Ci sono tre tipi diversi di edifici grandi della diplomazia e, se vuoi portare al massimo il potenziale dell'insediamento, dovrai metterli tutti. Puoi ottenere fino a tre bonus da un set, ma ciò sarà possibile solo costruendo tutti edifici diversi! In altre parole, se costruisci tre edifici grandi della diplomazia tutti uguali, otterrai un solo bonus, non tre! Quindi assicurati di evitare ripetizioni. |
La sfida nell'insediamento culturale dell'Impero Mughal è collegare tutti gli edifici insieme, non un compito facile, poiché è necessario decidere quali espansioni vale la pena sbloccare e quali ostacoli vanno rimossi, ma al tempo stesso bisogna anche fare spazio per gli edifici residenziali e dei beni.
Edifici Mughal
Mentre aiuti Akbar il Grande, userai gli avanzamenti per sbloccare vari edifici residenziali, di produzione di beni culturali e della diplomazia. Attenzione, i costi degli edifici sono rapportati alla tua era, quindi quelli che seguono sono basati sui costi nell'età Coloniale. Ecco quali edifici puoi costruire nelle varie fasi:
Edifici residenziali
Edificio | Richiede | Produce | Come sbloccarlo |
36 45 Sentiero curato 2x2 |
16 51 in 4h |
Sbloccato all'inizio dell'insediamento | |
Shanti Ghar |
108 135 Sentiero curato 3x3 |
59 206 in 8h |
Sbloccato al terzo avanzamento |
Haveli |
180 225 Sentiero curato 4x3 |
113 770 in 1d |
Sbloccato al nono avanzamento |
Culture Goods Buildings
Building | Cost | Production | Unlocked with |
Rice Paddy |
270 360 36 Street 4x3 |
Basmati 5 in 4h |
Unlocked at the start of the settlement |
Saree Weaver |
203 270 45 Street 3x3 |
Saree 5 in 4h |
Unlocked with the 2nd advancement |
Spice Trader |
270 360 36 Street 4x3 |
Spices 5 in 4h |
Unlocked with the 4th advancement |
Lotus Flowers Farm |
338 450 27 Street 3x5 |
Lotus Flowers 5 in 4h |
Unlocked with the 7th advancement |
Diplomacy
Building | Cost | Product | Unlocked with |
Alley |
5 7 3x2 |
24 | Unlocked at the start of the settlement |
Water Canal |
30 43 Street 2x3 |
24 |
Unlocked with 1st advancement |
Chhatri |
20 28 23 2x2 |
16 62 in 1h |
Unlocked with 4th advancement |
Baldachin |
68 95 51 3x3 |
63 162 in 1h |
Unlocked with 6th advancement |
Charbagh |
150 210 84 Street 5x3 |
150 356 in 1h |
Unlocked with 8th advancement |
Impediments
Impediments are also present in the Mughal Empire settlement and they will restrict your building area, thus making each settlement a puzzle! Every time you start a new playthrough, those impediments will be rearranged, adding an extra layer of challenge to organizing the settlement. However, just like in previous settlements, these impediments can be removed with pickaxes.
Mughal Expansions
Reward
Mughal Temple and Minaret
To show his gratitude, Akbar will grant you some awesome rewards for helping him to build up an a flourishing city. The Mughal Temple is a beautiful 4x4 upgradable building with 6 levels! Upon reaching the level 6, this building will provide you coins, forge points, random goods and supplies.You will receive Lvl. 1 Mughal Temple the first time you complete the settlement. Upgrade kits can then be won on some of the subsequent completions of the settlement. That's not all, you can earn fragments of the Minaret Selection Kit as rewards by finishing the settlement fast enough. The Minaret is a 2x2 upgradable building with 4 levels, and it will grant you coins, random goods, forge points and supplies.
Mughal Temple | Minaret |
Once the quest line of Akbar the great, is completed, the village will completely trust you as their Honored guest and the settlement is complete. In the table below you will find the rewards listed for each playthrough of the Mughal settlement:
1st playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._1 |
2nd playthrough | Barbur + Free Slot |
3rd playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._2 |
4th playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._3 |
5th playthrough | Muntaz Mahal |
6th playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._4 |
7th playthrough | Hamida + Free Slot |
8th playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._5 |
9th playthrough | Shah Jahan |
10th playthrough | Mughal's_Temple_-_Lv._6 |
11th onwards | 60 Forge Points |
Mughal Emissaries
Last but not least, the Mughal Empire settlement have exclusive Emissaries who will come to your main city and sit in your Town Hall to grant you special bonuses. There are 4 new Emissaries in total and they can be obtained as a reward for finishing 2, 5, 7 and 9 playthroughs in the new settlement.
Barbur | Hamida Banu Begum |
1 Forge Point | 3 goods from your age |
Mumtaz Mahal | Shah Jahan |
Medals (scales with age) | 3 goods from your previous age |