Gilda vs Gilda: differenze tra le versioni
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== | == Settori== | ||
Potrete vedere le informazioni sui settori posizionando il mouse sulla provincia della mappa. Quando un settore sarà sotto il vostro controllo, riceverete del “potere” che lo potrete vedere nelle informazioni del settore. Settori differenti faranno guadagnare più o meno potere. Il potere sarà convertito in punti per la vostra gilda che verranno utilizzati per aumentane il livello. | |||
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Il settore esagonale bianco nell'immagine indica che il settore è controllato dal NPC. Potrete anche vedere le coordinate della gilda (utile per elaborare delle strategie con i vostri membri!), il potere, se il settore è sotto assedio ed informazioni sulla gilda da cui proviene l'attacco. | |||
=== | ===Opzioni settore=== | ||
Quando si clicca su un settore, se il settore in questione è di vostro possesso, verranno mostrate varie opzioni. Se il settore è in possesso di nemici o del NPC non saranno mostrate opzioni. Nell'immagine sono raffigurate le opzioni per un settore appartenente alla vostra gilda. | |||
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Cliccando su Profilo si aprirà il profilo della gilda, mentre Classifica Gilde vi riporterà alla schermata della classifica. | |||
'''Ricollocare QG''' | |||
'' | Tutti i giorni il bonus si supporto verrà assegnato in primo luogo al QG, che otterrà il bonus maggiore e poi ai settori adiacenti con una ripartizione a spirale verso l'esterno. Questo fa del QG un centro strategico nel caso in cui la gilda decidesse di ricollocarlo. Cliccando il pulsante di ricollocamento potrete spostare il QG nella posizione desiderata. Quest'azione può essere fatta una sola volta al giorno. Notate però che il bonus di supporto non sarà ricalcolato fino a giorno successivo. | ||
'''Liberare un settore''' | |||
''' | Se il settore non è strategicamente utile alla gilda, sarà possibile dare la “libertà” a quel settore. Questo significa che il settore verrà controllato dal NPC: in questo caso la metà dei beni utilizzati per la conquista dell'ultimo territorio e metà di quelli usati per sbloccare gli slot difensivi saranno reintrodotti nella tesoreria della gilda. Ogni componente della gilda che ha il fidato può concedere la libertà fino ad un massimo di 4 volte al giorno. Non è possibile liberare il settore in cui c'è il QG, quindi se tale settore non è più strategicamente utile prima deve essere spostato il QG e poi può essere liberato (ricordo come detto prima però che tale azione si può fare una volta sola fino al successivo riconteggio). | ||
===Conquistare un settore=== | |||
Entrando nel settore, cliccando sul relativo esagono e successivamente “vedi settore” (non sarà presente “vedi settore” se il settore è controllato dal NPC), apparirà la Gestione Esercito. In alto a destra dello schermo potrete vedere uno spazio aggiuntivo dove schierare il vostro esercito nel settore. Ci sono due opzioni per impiegare il proprio esercito: esercito d’assedio (se il settore non è sotto il vostro controllo) ed esercito di difesa (nel caso in cui il settore sia già vostro). Se l’obiettivo è conquistare il settore dovrete impiegare l’esercito d’assedio. | |||
'''Posizionare l'esercito d'assedio''' | |||
Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer. | Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer. | ||
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'''Attaccare un settore''' | |||
Dopo aver depositato i beni/medaglie per la conquista di un settore e schierato l’esercito per l’assedio, potrete iniziare gli attacchi per conquistarlo! Sarà molto improbabile riuscire a conquistare un settore con un solo attacco, avrete quindi bisogno di tanti attacchi, uno dopo l’altro, per prendere il controllo di quel settore. Bisognerà usare il proprio esercito per attaccare e non l’esercito d’assedio. | |||
Cliccando sull'icona difensiva rossa della schermata della gestione esercito si potranno vedere le unità dell’esercito nemico in difesa. | |||
Sarà possibile trovare un massimo di 8 armate a difesa del settore, bisognerà sconfiggerle tutte per ottenere il controllo del settore. In questo caso (immagine sopra) ci sono due armate in difesa. Ogni volta che attaccherete, il vostro esercito dovrà combattere contro una difesa casuale presa tra quelle schierate (non potrete scegliere l'armata da attaccare). Sotto l’icona dell’esercito, potrete vedere la barra di salute. Gli eserciti nell’immagine hanno 8 e 9 di salute, ciò significa che bisognerà sconfiggere l’esercito per 17 volte per rimuovere tutte le unità difensive. Attenzione - è necessario battere l'esercito più volte per distruggerlo completamente. | |||
Dopo aver eliminato tutti gli eserciti in difesa del nemico, il tuo esercito d’assedio diventerà il primo esercito di difesa. | |||
''''''SUGGERIMENTO:''' Dopo aver vinto una prima volta contro l’esercito di difesa, le unità nell'esercito difensivo diventeranno visibili posizionando il mouse sopra l’icona dell’esercito nella schermata “Gestione esercito”. Una volta che l’esercito viene danneggiato, le unità di quell'esercito sono visibili a tutti.''' | |||
Potrebbe capitare che un gilda rivale abbia iniziato la conquista di un settore di vostro interesse o che appartiene alla vostra gilda, piazzando il loro esercito d’assedio in quel settore. Ma nulla è perduto! Potrete attaccare e distruggere gli eserciti d’assedio della gilda nemica nello stesso modo usato per distruggere gli eserciti di difesa. | |||
''' | '''Dopo aver preso un settore''' | ||
Dopo aver preso il controllo di un settore, lo stesso sarà protetto dagli attacchi per un periodo di tempo limitato – fino alla fine del “giorno” che è indicato dal timer che si trova in alto a sinistra della mappa. Quando il conto alla rovescia del timer raggiungerà zero, il giorno finisce e i punteggi del giorno vengono calcolati. Inoltre la protezione svanirà. Sarà nel vostro interesse tenere quel settore prima che il conto alla rovescia finisca. | |||
[[File:After_win.png|center|link=]] | [[File:After_win.png|center|link=]] | ||
=== | ===Difendere un settore=== | ||
Ogni giorno quando scade il tempo del timer, i punteggi per il giorno precedente vengono calcolati. Bisogna mantenere il controllo del settore fino alla scadenza di questo timer se si vuole che i punti vengano conteggiati. Il controllo del settore quindi dovrà durare il più possibile, o almeno finché il timer raggiungerà lo zero. | |||
Quando si conquisterà un settore, si inizierà con un solo esercito di difesa (che era precedentemente l’esercito d’assedio). In seguito si potranno piazzare 7 eserciti aggiuntivi negli slot vuoti per un totale di 8 eserciti. Bisognerà però pagare dei beni/medaglie (queste ultime per la mappa Tutte le Ere) per poter sbloccare lo slot dell'esercito, il costo relativo ai vari slot aumenta per ogni slot sbloccato. | |||
A differenza delle unità d’assedio, le unità degli eserciti difensivi non potranno più essere riutilizzate (dal player) in quanto ora appartengono alla gilda. | |||
Essendo i conti in beni(medaglie crescenti, un singolo giocatore non sarà mai in grado di provvedere da solo allo sblocco degli slot. Ogni volta che un giocatore contribuirà i beni/medaglie saranno aggiunti alla tesoreria della gilda fino al raggiungimento della somma necessaria. | |||
'''Essere sotto assedio''' | |||
Quando un settore della vostra gilda è sotto assedio, il settore non produrrà potere. Inoltre molte azioni saranno bloccate (posizionare eserciti difensivi, ricollocare il QG e liberare settore). Sarà nell'interesse della gilda cercare di sconfiggere l’esercito d’assedio. | |||
'''Bonus (supporto)''' | |||
Ogni gilda ha "Supporto", il quale darà dei bonus nella guerra. Il bonus viene calcolato a partire dal livello della gilda e da alcuni edifici che i membri possiedono. Il supporto da un bonus per l'attacco e la difesa a tutte le unità della gilda nel settore. | |||
' | Il bonus è distribuito tra i settori controllati dalla gilda, iniziando dal Quartier Generale ed espandendosi in modo decrescente fino ai settori più esterni. Il bonus massimo per ogni settore dipende anche dall'era a cui appartiene il settore stesso secondo la seguente tabella: | ||
''' | '''METTERE TABELLA''' | ||
Si potranno vedere i bonus, posizionando il mouse sopra un esercito. Gli eserciti di difesa e d’attacco potranno avere questo bonus di supporto se saranno in un settore nel raggio di azione. Questo bonus è ricalcolato ogni giorno alla scadenza del timer. | |||
===Calcolo giornaliero=== | |||
Il calcolo giornaliero si svolgerà alla fine di ogni giorno, dopo che il conto alla rovescia sarà giunto a termine. Durante questo tempo si verificheranno questi eventi: | |||
#Calcolo del livello di gilda. | |||
#Calcolo della classifica gilda. | |||
# | #Calcolo del bonus di supporto | ||
# | #Aggiornamento del potere. | ||
# | #La protezione dagli attacca verrà tolta. | ||
# | #Se avrete ricollocato il vostro QG il giorno precedente, l’opzione di ricollocamento sarà di nuovo disponibile. | ||
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== Guild Levels == | == Guild Levels == |
Versione delle 12:11, 22 ago 2016
Entra in guerra!
La vostra gilda combatterà contro le altre per il potere e la sopravvivenza. Il vostro obiettivo è espandere il territorio della gilda e difenderlo in modo che la gilda possa salire di livello ed ottenere bonus e gloria per tutti i suoi membri.
Ogni giorno nelle GvG la vostra gilda deve conquistare nuovi settori e difendere i settori che già sono sotto il vostro controllo. Alla fine di ogni giorno (quando scadrà il conto alla rovescia), il potere della gilda sarà calcolato secondo i territori che si posseggono, e questo potere sommato a quello già acquisito nei giorni precedenti contribuirà a determinare il livello della gilda. Maggiore sarà il livello della gilda maggiori saranno le ricompense!
Per partecipare dovete far parte di una gilda. Non importa la dimensione della gilda, se siete nell’età del ferro o oltre, potrete comunque partecipare. Le GvG daranno anche punti battaglia, così che non ci sarà bisogno di scegliere tra torri o GvG.
Le GvG sono disponibili sono nella versione desktop.
Per accedere alle GvG, cliccate nel bottone in basso a destra:
Mappa continentale delle GvG
Tutte le interazioni si svolgono nella mappa continentale dell GvG, una mappa interamente dedicata per le battaglie tra gilde. La mappa continentale, alla base della Guerra tra Gilde, è una nuova mappa speciale concepita solo per le battaglie tra gilde. La mappa è divisa in provincie che si possono distinguere grazie alle frontiere naturali come fiumi e montagne. Ogni area rappresenta un'era diversa.
La mappa continentale delle GvG fornisce una panorami generale dell'influenza della vostra gilda in province diverse ed è anche il punto di accesso in quelle province, dove la vostra gilda potrà combattere. Nell'immagine sottostante, potrete vedere l'area di proprietà della vostra gilda, evidenziata in verde, invece i nemici vengono identificati in rosso. Le aree arancioni e bianche indicano territori che sono possedute dai NPCs dove le gilde possono effettuare conquiste.
La vostra gilda potrà lottare in una sola provincia, o in tutte... la scelta è vostra! Si potrà combattere usando solamente unità e beni dalla stessa età del settore in cui sta lottando. Per esempio, nella mappa dell’Età di Ferro potrete usare, solamente unità e beni dall'Età di Ferro.
Provincia di tutte le ere
In fondo alla mappa è presente una provincia speciale la quale permette di combattere con qualsiasi unità di ogni era. Per posizionare assedi ed eserciti difensivi serviranno le medaglie, a differenza delle altre provincie che richiedono i beni.
Provincie
E' nella mappa delle provincie che si combattono le battaglie. Da qui è possibile conquistare una nuova zona per poter iniziare l'assedio ad un settore per poi attaccarlo con l'aiuto dei membri della vostra gilda!
Settori
Ogni settore è rappresentato da un esagono nella mappa provinciale. La vostra gilda deve conquistare e difendere questi settori dalle invasioni in modo da espandere il proprio territorio. La conquista del settore si svolgerà in due fasi - per primo l'assedio e poi l'attacco!
I colori dei settori dipendono da chi controlla il settore stesso, più precisamente:
- Rosso - Gilda nemica.
- Verde - La tua gilda.
- Bianco- Neutrali (NPCs).
Zona d'azione
Quando si aprirà la Mappa della provincia per un era, noterete che una parte della mappa è oscurata, questa è la parte di mappa che non è stata ancora esplorata e conquistata. Mentre sarà nell'area attiva che dovrete iniziare a schierare il vostro primo esercito stabilendo il quartier generale della Gilda.
Quali settori attaccare?
Quando si entra nella mappa della provincia, si potranno assediare tutti i settori della zona di azione (zona bianca, non quella oscurata), od un settore adiacente a fiumi o in altre zone di altre gilde. Tuttavia, gli esagoni arancioni (Computer Aggressivo) sono fuori dalla zona di azione e potranno essere attaccati solo quando si trovano in un esagono adiacente ad un territorio già conquistato
Stato del settore
In questa mappa potrete vedere quali settori sono sotto assedio, questi avranno sopra un'icona con delle spade incrociate. Mentre i settori con lo scudo sono stati recentemente conquistati e quindi al momento sono protetti e non possono essere attaccati. Nei settori in cui è presente lo scudo non si potrà attaccare ne assediare settori vicini a meno che questo settore scudato non sia il QG. Questo significa che se c'è un settore protetto adiacente ad un settore nemico che volete attaccare avete solo 2 possibilità: o aspettate la fine della protezione prima di poter iniziare l'assedio di quel settore oppure dovrete posizionarci il QG (azione possibile solo una volta al giorno).
Cronologia eventi
La cronologia eventi mostrerà tutte le azioni fatte dai componenti della propria gilda ed anche da quella nemica. Per accedervi basta cliccare l’icona in basso a sinistra.
Ci saranno 3 tipi di cronologia:
- Eventi importanti
- Azioni della propria gilda
- Azioni delle gilde nemiche
Cliccando la cronologia verrà mostrata una lista degli eventi che sono avvenuti recentemente. Cliccando sopra un evento la mappa centrerà il settore.
Settori
Potrete vedere le informazioni sui settori posizionando il mouse sulla provincia della mappa. Quando un settore sarà sotto il vostro controllo, riceverete del “potere” che lo potrete vedere nelle informazioni del settore. Settori differenti faranno guadagnare più o meno potere. Il potere sarà convertito in punti per la vostra gilda che verranno utilizzati per aumentane il livello.
Il settore esagonale bianco nell'immagine indica che il settore è controllato dal NPC. Potrete anche vedere le coordinate della gilda (utile per elaborare delle strategie con i vostri membri!), il potere, se il settore è sotto assedio ed informazioni sulla gilda da cui proviene l'attacco.
Opzioni settore
Quando si clicca su un settore, se il settore in questione è di vostro possesso, verranno mostrate varie opzioni. Se il settore è in possesso di nemici o del NPC non saranno mostrate opzioni. Nell'immagine sono raffigurate le opzioni per un settore appartenente alla vostra gilda.
Cliccando su Profilo si aprirà il profilo della gilda, mentre Classifica Gilde vi riporterà alla schermata della classifica.
Ricollocare QG
Tutti i giorni il bonus si supporto verrà assegnato in primo luogo al QG, che otterrà il bonus maggiore e poi ai settori adiacenti con una ripartizione a spirale verso l'esterno. Questo fa del QG un centro strategico nel caso in cui la gilda decidesse di ricollocarlo. Cliccando il pulsante di ricollocamento potrete spostare il QG nella posizione desiderata. Quest'azione può essere fatta una sola volta al giorno. Notate però che il bonus di supporto non sarà ricalcolato fino a giorno successivo.
Liberare un settore
Se il settore non è strategicamente utile alla gilda, sarà possibile dare la “libertà” a quel settore. Questo significa che il settore verrà controllato dal NPC: in questo caso la metà dei beni utilizzati per la conquista dell'ultimo territorio e metà di quelli usati per sbloccare gli slot difensivi saranno reintrodotti nella tesoreria della gilda. Ogni componente della gilda che ha il fidato può concedere la libertà fino ad un massimo di 4 volte al giorno. Non è possibile liberare il settore in cui c'è il QG, quindi se tale settore non è più strategicamente utile prima deve essere spostato il QG e poi può essere liberato (ricordo come detto prima però che tale azione si può fare una volta sola fino al successivo riconteggio).
Conquistare un settore
Entrando nel settore, cliccando sul relativo esagono e successivamente “vedi settore” (non sarà presente “vedi settore” se il settore è controllato dal NPC), apparirà la Gestione Esercito. In alto a destra dello schermo potrete vedere uno spazio aggiuntivo dove schierare il vostro esercito nel settore. Ci sono due opzioni per impiegare il proprio esercito: esercito d’assedio (se il settore non è sotto il vostro controllo) ed esercito di difesa (nel caso in cui il settore sia già vostro). Se l’obiettivo è conquistare il settore dovrete impiegare l’esercito d’assedio.
Posizionare l'esercito d'assedio
Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer. Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button.
Attaccare un settore
Dopo aver depositato i beni/medaglie per la conquista di un settore e schierato l’esercito per l’assedio, potrete iniziare gli attacchi per conquistarlo! Sarà molto improbabile riuscire a conquistare un settore con un solo attacco, avrete quindi bisogno di tanti attacchi, uno dopo l’altro, per prendere il controllo di quel settore. Bisognerà usare il proprio esercito per attaccare e non l’esercito d’assedio.
Cliccando sull'icona difensiva rossa della schermata della gestione esercito si potranno vedere le unità dell’esercito nemico in difesa.
Sarà possibile trovare un massimo di 8 armate a difesa del settore, bisognerà sconfiggerle tutte per ottenere il controllo del settore. In questo caso (immagine sopra) ci sono due armate in difesa. Ogni volta che attaccherete, il vostro esercito dovrà combattere contro una difesa casuale presa tra quelle schierate (non potrete scegliere l'armata da attaccare). Sotto l’icona dell’esercito, potrete vedere la barra di salute. Gli eserciti nell’immagine hanno 8 e 9 di salute, ciò significa che bisognerà sconfiggere l’esercito per 17 volte per rimuovere tutte le unità difensive. Attenzione - è necessario battere l'esercito più volte per distruggerlo completamente.
Dopo aver eliminato tutti gli eserciti in difesa del nemico, il tuo esercito d’assedio diventerà il primo esercito di difesa.
'SUGGERIMENTO:' Dopo aver vinto una prima volta contro l’esercito di difesa, le unità nell'esercito difensivo diventeranno visibili posizionando il mouse sopra l’icona dell’esercito nella schermata “Gestione esercito”. Una volta che l’esercito viene danneggiato, le unità di quell'esercito sono visibili a tutti.
Potrebbe capitare che un gilda rivale abbia iniziato la conquista di un settore di vostro interesse o che appartiene alla vostra gilda, piazzando il loro esercito d’assedio in quel settore. Ma nulla è perduto! Potrete attaccare e distruggere gli eserciti d’assedio della gilda nemica nello stesso modo usato per distruggere gli eserciti di difesa.
Dopo aver preso un settore
Dopo aver preso il controllo di un settore, lo stesso sarà protetto dagli attacchi per un periodo di tempo limitato – fino alla fine del “giorno” che è indicato dal timer che si trova in alto a sinistra della mappa. Quando il conto alla rovescia del timer raggiungerà zero, il giorno finisce e i punteggi del giorno vengono calcolati. Inoltre la protezione svanirà. Sarà nel vostro interesse tenere quel settore prima che il conto alla rovescia finisca.
Difendere un settore
Ogni giorno quando scade il tempo del timer, i punteggi per il giorno precedente vengono calcolati. Bisogna mantenere il controllo del settore fino alla scadenza di questo timer se si vuole che i punti vengano conteggiati. Il controllo del settore quindi dovrà durare il più possibile, o almeno finché il timer raggiungerà lo zero.
Quando si conquisterà un settore, si inizierà con un solo esercito di difesa (che era precedentemente l’esercito d’assedio). In seguito si potranno piazzare 7 eserciti aggiuntivi negli slot vuoti per un totale di 8 eserciti. Bisognerà però pagare dei beni/medaglie (queste ultime per la mappa Tutte le Ere) per poter sbloccare lo slot dell'esercito, il costo relativo ai vari slot aumenta per ogni slot sbloccato.
A differenza delle unità d’assedio, le unità degli eserciti difensivi non potranno più essere riutilizzate (dal player) in quanto ora appartengono alla gilda. Essendo i conti in beni(medaglie crescenti, un singolo giocatore non sarà mai in grado di provvedere da solo allo sblocco degli slot. Ogni volta che un giocatore contribuirà i beni/medaglie saranno aggiunti alla tesoreria della gilda fino al raggiungimento della somma necessaria.
Essere sotto assedio
Quando un settore della vostra gilda è sotto assedio, il settore non produrrà potere. Inoltre molte azioni saranno bloccate (posizionare eserciti difensivi, ricollocare il QG e liberare settore). Sarà nell'interesse della gilda cercare di sconfiggere l’esercito d’assedio.
Bonus (supporto)
Ogni gilda ha "Supporto", il quale darà dei bonus nella guerra. Il bonus viene calcolato a partire dal livello della gilda e da alcuni edifici che i membri possiedono. Il supporto da un bonus per l'attacco e la difesa a tutte le unità della gilda nel settore.
Il bonus è distribuito tra i settori controllati dalla gilda, iniziando dal Quartier Generale ed espandendosi in modo decrescente fino ai settori più esterni. Il bonus massimo per ogni settore dipende anche dall'era a cui appartiene il settore stesso secondo la seguente tabella:
METTERE TABELLA
Si potranno vedere i bonus, posizionando il mouse sopra un esercito. Gli eserciti di difesa e d’attacco potranno avere questo bonus di supporto se saranno in un settore nel raggio di azione. Questo bonus è ricalcolato ogni giorno alla scadenza del timer.
Calcolo giornaliero
Il calcolo giornaliero si svolgerà alla fine di ogni giorno, dopo che il conto alla rovescia sarà giunto a termine. Durante questo tempo si verificheranno questi eventi:
- Calcolo del livello di gilda.
- Calcolo della classifica gilda.
- Calcolo del bonus di supporto
- Aggiornamento del potere.
- La protezione dagli attacca verrà tolta.
- Se avrete ricollocato il vostro QG il giorno precedente, l’opzione di ricollocamento sarà di nuovo disponibile.
Guild Levels
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained. You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.
To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
How to level up your guild
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.
Guild bonuses - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
Prestige bonus - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
Support pool bonus - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
Player bonuses - Some levels will also provide a player bonus.
Recruitment boost - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
Research boost - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
Construction rebate - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
Guild rankings
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.
Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
Top guild - 15%
2nd place - 10%
3rd place - 5%
Guild Rights & Treasury
Guild rights
Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
- Unlocking a defending army slot.
- Replacing an army
- Deploying or deleting a siege army
- Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
- Relocate headquarter
Guild treasury
As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.
HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
GvG Terms
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:
Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
Average power - The average power of a sector in the province.
Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.
Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.
GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
HQ - Abbreviation for headquarter.
Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.