Interazioni Sociali: differenze tra le versioni

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se si aiutano gli altri giocatori, otterrete alcune monete per il vostro sostegno. Se siete aiutati, tuttavia, questo può essere chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, dovete visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordatevi, però, che è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore ogni 24 ore e dal momento che un attacco conta come un'azione, si può solamente combattere una volta al giorno, o fare qualsiasi altro tipo di interazione.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se aiuti gli altri giocatori, otterrai alcune monete in cambio del tuo sostegno. Se vieni aiutato, tuttavia, ciò sarà chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, devi visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordati, però, che ogni 24 ore è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore e, dal momento che un attacco conta come un'azione, si può combattere solamente una volta al giorno, come anche fare qualsiasi altro tipo di interazione.
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==Abbellimento==
==Abbellimento==
Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà quindi raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].
Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà così raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].


==Motivazione==
==Motivazione==
È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata quindi conviene farlo su una produzione che è in esecuzione per molto tempo. La motivazione ha un effetto secondario piacevole: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].
È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata, quindi conviene farlo su una produzione che dura per molto tempo. La motivazione ha un ulteriore effetto positivo: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].


==Attacco==
==Attacco==
E' possibile attaccare altri giocatori così da dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i [[Tornei PvP|'''Tornei PvP''']], un buon modo per ottenere medaglie. [[Esercito e battaglie|'''Esercito e battaglie''']] sono come nella [[Mappa Continentale|'''Mappa Continentale''']], con l'eccezione di combattere contro le unità difensive schierate dall'avversario.
È possibile attaccare altri giocatori per dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i [[Tornei PvP|'''Tornei PvP''']], un buon modo per ottenere medaglie. [[Esercito e battaglie|'''Esercito e battaglie''']] sono come nella [[Mappa Continentale|'''Mappa Continentale''']], solo che combatterai contro le unità difensive schierate dall'avversario.


==Saccheggio==
==Saccheggio==
Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']], la percentuale di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.
Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']]; la probabilità di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.




==Assisti==
==Assisti==
E' possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente nel bottone sotto l'avatar del giocatore senza così dover visitare la città.
È possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente sul tasto sotto l'avatar del giocatore, senza dover visitare la città.


* Come funziona esattamente l'assisti?
* Come funziona esattamente l'assisti?
** Edifici come Santuario della conoscenza vengono in primo piano (era meno recente).
** Hanno la priorità edifici come il Santuario della conoscenza (partendo dall'era più recente), che attivano un effetto ulteriore se sono motivati;
** Se non ci sono abbastanza edifici disponibili, il bonus viene applicato a un edificio con l'era meno recente.
** Se non ci sono edifici di questo tipo disponibili, o se sono già tutti motivati, il bonus viene applicato a un edificio di un'era meno recente.
* Il bottone assisti si trova anche nella cronologia eventi. Se vieni aiutato, sarà possibile ricambiare il favore.
* Il tasto Assisti si trova anche nella cronologia eventi. Se vieni aiutato, puoi ricambiare il favore all'istante.
* È comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere quale azione svolgere.
* È comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere se abbellire o motivare un determinato edificio.

Versione delle 11:14, 14 feb 2022

Social interactions.png

È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se aiuti gli altri giocatori, otterrai alcune monete in cambio del tuo sostegno. Se vieni aiutato, tuttavia, ciò sarà chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, devi visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordati, però, che ogni 24 ore è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore e, dal momento che un attacco conta come un'azione, si può combattere solamente una volta al giorno, come anche fare qualsiasi altro tipo di interazione.


Abbellimento

Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà così raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Motivazione

È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata, quindi conviene farlo su una produzione che dura per molto tempo. La motivazione ha un ulteriore effetto positivo: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Attacco

È possibile attaccare altri giocatori per dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i Tornei PvP, un buon modo per ottenere medaglie. Esercito e battaglie sono come nella Mappa Continentale, solo che combatterai contro le unità difensive schierate dall'avversario.

Saccheggio

Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici; la probabilità di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.


Assisti

È possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente sul tasto sotto l'avatar del giocatore, senza dover visitare la città.

  • Come funziona esattamente l'assisti?
    • Hanno la priorità edifici come il Santuario della conoscenza (partendo dall'era più recente), che attivano un effetto ulteriore se sono motivati;
    • Se non ci sono edifici di questo tipo disponibili, o se sono già tutti motivati, il bonus viene applicato a un edificio di un'era meno recente.
  • Il tasto Assisti si trova anche nella cronologia eventi. Se vieni aiutato, puoi ricambiare il favore all'istante.
  • È comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere se abbellire o motivare un determinato edificio.