Interazioni Sociali: differenze tra le versioni

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==Assisti==
==Assisti==
È possibile abbellire o motivare edifici casuali nelle città dei giocatori cliccando semplicemente sul tasto sotto l'avatar del giocatore, senza dover visitare la città.
Puoi abbellire o motivare un edificio a caso nella città di un altro giocatore semplicemente facendo clic su un pulsante sotto il suo ritratto sulla barra sociale. Ciò non richiederà la visita della città. Troverai anche il pulsante Assisti nella cronologia degli eventi: se qualcuno ti ha assistito, puoi immediatamente ricambiare la sua gentilezza.
È comunque ancora possibile visitare un giocatore e scegliere quale azione fare e quale edificio abbellire/motivare. Quale strada sceglierai? Questo dipende interamente da te!


* Come funziona esattamente l'assisti?
Il pulsante Assisti motiva o abbellisce automaticamente un edificio del rispettivo giocatore senza visitarlo.
** Hanno la priorità edifici come il Santuario della conoscenza (partendo dall'era più recente), che attivano un effetto ulteriore se sono motivati;
* Come funziona esattamente il pulsante Assisti?
** Se non ci sono edifici di questo tipo disponibili, o se sono già tutti motivati, il bonus viene applicato a un edificio di un'era meno recente.
 
* Il tasto Assisti si trova anche nella cronologia eventi. Se vieni aiutato, puoi ricambiare il favore all'istante.
La priorità dell’assisti è automatica e gestita dal gioco. Il modo in cui funziona è che il codice tiene conto della produzione attuale degli edifici e assegna una priorità in base ai criteri e all'ordine che seguono:
* È comunque possibile visitare la città di un giocatore e scegliere se abbellire o motivare un determinato edificio.
 
1. Punti Forge (ad esempio la Tenuta del Lord o il Pilastro degli Eroi di livello 7)<br>
2. Bene casuale (ad esempio Cascata Reale o Alloggi degli Atleti)<br>
3. Beni dell'era (es. Caravanserraglio o Chiosco)<br>
4. Edifici che danno unità (ad esempio la Villa del Governatore o alcuni emissari)<br>
5. Medaglie (ad esempio Casa sul palo o Santuario dell'Ammirazione)<br>
6. Progetti (ad esempio Santuario dell'Ispirazione)<br>
7. Potere di gilda<br>
8. Monete / Materiali / Felicità<br>
 
Essi si riferiscono alla produzione dell'edificio e, all'interno di ciascun criterio, gli edifici che producono importi maggiori avranno sempre una priorità maggiore rispetto a quelli che producono importi inferiori. Facciamo alcuni esempi:
 
* Ciò significa che gli edifici che producono Punti Forge avranno sempre la priorità sugli edifici che producono beni casuali, beni dell'era, medaglie e progetti.
* Ciò significa che un edificio che produce 3 Punti Forge avrà la priorità su un edificio che produce 1 Punto Forge.
* Tuttavia, un edificio che produce Punti Forge il cui effetto di motivazione non agisce sui beni prodotti da quell'edificio non avrà la priorità rispetto agli altri edifici menzionati nel primo esempio.

Versione delle 10:51, 23 lug 2022

Social interactions.png

È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se aiuti gli altri giocatori, otterrai alcune monete in cambio del tuo sostegno. Se vieni aiutato, tuttavia, ciò sarà chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, devi visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordati, però, che ogni 24 ore è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore e, dal momento che un attacco conta come un'azione, si può combattere solamente una volta al giorno, come anche fare qualsiasi altro tipo di interazione.


Abbellimento

Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà così raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Motivazione

È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata, quindi conviene farlo su una produzione che dura per molto tempo. La motivazione ha un ulteriore effetto positivo: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Attacco

È possibile attaccare altri giocatori per dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i Tornei PvP, un buon modo per ottenere medaglie. Esercito e battaglie sono come nella Mappa Continentale, solo che combatterai contro le unità difensive schierate dall'avversario.

Saccheggio

Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici; la probabilità di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.


Assisti

Puoi abbellire o motivare un edificio a caso nella città di un altro giocatore semplicemente facendo clic su un pulsante sotto il suo ritratto sulla barra sociale. Ciò non richiederà la visita della città. Troverai anche il pulsante Assisti nella cronologia degli eventi: se qualcuno ti ha assistito, puoi immediatamente ricambiare la sua gentilezza. È comunque ancora possibile visitare un giocatore e scegliere quale azione fare e quale edificio abbellire/motivare. Quale strada sceglierai? Questo dipende interamente da te!

Il pulsante Assisti motiva o abbellisce automaticamente un edificio del rispettivo giocatore senza visitarlo.

  • Come funziona esattamente il pulsante Assisti?

La priorità dell’assisti è automatica e gestita dal gioco. Il modo in cui funziona è che il codice tiene conto della produzione attuale degli edifici e assegna una priorità in base ai criteri e all'ordine che seguono:

1. Punti Forge (ad esempio la Tenuta del Lord o il Pilastro degli Eroi di livello 7)
2. Bene casuale (ad esempio Cascata Reale o Alloggi degli Atleti)
3. Beni dell'era (es. Caravanserraglio o Chiosco)
4. Edifici che danno unità (ad esempio la Villa del Governatore o alcuni emissari)
5. Medaglie (ad esempio Casa sul palo o Santuario dell'Ammirazione)
6. Progetti (ad esempio Santuario dell'Ispirazione)
7. Potere di gilda
8. Monete / Materiali / Felicità

Essi si riferiscono alla produzione dell'edificio e, all'interno di ciascun criterio, gli edifici che producono importi maggiori avranno sempre una priorità maggiore rispetto a quelli che producono importi inferiori. Facciamo alcuni esempi:

  • Ciò significa che gli edifici che producono Punti Forge avranno sempre la priorità sugli edifici che producono beni casuali, beni dell'era, medaglie e progetti.
  • Ciò significa che un edificio che produce 3 Punti Forge avrà la priorità su un edificio che produce 1 Punto Forge.
  • Tuttavia, un edificio che produce Punti Forge il cui effetto di motivazione non agisce sui beni prodotti da quell'edificio non avrà la priorità rispetto agli altri edifici menzionati nel primo esempio.