Abilità speciali: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 06:00, 30 apr 2022
Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.
Esplosione: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.
Chiamata al Dovere: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.
Cavalleria: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.
Corpo a corpo: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.
Contatto!: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.
Fiato del Drago: Attacca una fila di nemici fino a due blocchi dietro il bersaglio senza ricevere rappresaglia.
Scava trincee: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.
Volando: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.
Campo di forza:Riduce tutti i danni presi di 2, fino ad un minimo di 1.
Calore: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.
Atto finale: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.
Testata multipla: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.
Morale: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.
Mortaio: Il colpo causa anche il 50% di danno alle unità negli esagoni attorno al bersaglio.
Colpo singolo: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.
Tiro potente: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.
Schieramento rapido: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.
Incoraggiamento: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.
Armatura reattiva: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).
Ricarica: Spara un turno sì e uno no.
Identità Segreta: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.
Nascosto (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.
Sciame: Le unità con Sciame ottengono un bonus in difesa quando sono adiacenti ad altre unità con abilità Sciame. Il bonus in difesa si accumula.
Veleno: 50% probabilità di avvelenare un'unità nemica. L'unità avvelenata perde 1 punto armatura in ciascun turno.
Frenesia: Reca danno alle unità nemiche nel raggio di 1 esagono del campo di battaglia in aggiunta al danno diretto all'unità a cui è rivolto l'attacco.
Occhio Acuto: Dopo aver attaccato, fornisce il X% di possibilità di raddoppiare i danni sulle unità nemiche di qualsiasi era.