Classifica giocatore: differenze tra le versioni

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__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|link=]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Principi ==
I punti personali per la classifica derivano da:
;Punti battaglia
:Tutti i punti battaglia (di tutte le battaglie fatte) contano per la classifica.
;Beni spesi
:Ogni volta che un bene viene speso, viene aggiunto alla classifica il relativo valore (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc.). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, per i quali non verranno generati punti classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipende dall'era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore).
;Punti Edifici
:Tutti gli edifici nel gioco hanno un valore in punti che dipende dalla dimensione, dall'era d'appartenenza e dalla tipologia (gli edifici premium e quelli speciali ottenibili tramite gli eventi hanno valore più alto di quelli normali).
I punti derivanti da un GE dipendono da 3 parametri:
*Valore corrispondente di un edificio standard: corrisponde a quello di un edificio della stessa era e della stessa dimensione del GE
*Valore dei beni necessari per costruire il GE.
*Valore dei Punti Forge investiti dalla costruzione fino al livello attuale del GE (i punti dei vari livelli vengono sommati).


Your points in the ranking consist of:
==[[File:Rank3.png|link=]] Dettagli==
;Battle points
Di seguito una spiegazione dettagliata di ciascun fattore.
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
====[[File:Rank4.png|link=]] Punti Battaglia====
;Goods spent
La quantità di punti classifica ottenibile da una battaglia è:
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Punti Battaglia ottenuti / 50</span></blockquote>
;Buildings points
Tutte le tipologie di battaglie contribuiscono al punteggio, senza eccezioni. Ovviamente non si ricevono punti classifica in caso di battaglie perse o se si termina con 0 punti (più danni al tuo esercito rispetto al valore dei danni causati al nemico).
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
===[[File:Rank5.png|link=]] Beni spesi===
 
I beni hanno valori diversi a seconda dell'era d'appartenenza: all'aumentare dell'era valgono di più. Ciascun bene ha un punteggio.<br />
The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
I beni raffinati hanno un valore base + il valore del bene necessario per produrlo. Allo stesso modo, i beni ri-raffinati hanno un proprio valore + il valore dei relativi beni raffinati.<br />
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
Di seguito la tabella dei valori per era:<br />
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
{|
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).
! style="text-align: center;" | Era [[file:age_icon.png|link=]]
 
! style="text-align: center;" | Valore
To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
|-
 
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Età del Bronzo </b>
==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
| style="text-align: center;" | 2,5
Below you can see a detailed explanation of each factor.
|-
 
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Età del Ferro</b>
====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
| style="text-align: center;" | 3
The amount of ranking points that you get from a battle is:
|-
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Alto Medioevo</b>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.
| style="text-align: center;" | 3,5
 
|-
===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Pieno Medioevo</b>
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
| style="text-align: center;" | 4
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
|-
The values can be seen below:<br />
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Basso Medioevo</b>
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
| style="text-align: center;" | 4,5
! style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
|-
! style="text-align: center;" | Value
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Età Coloniale </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 2.5
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Età Industriale </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 5,5
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Età Progressista</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 3.5
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Età Moderna </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 11,5
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Età Postmoderna </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 12,5
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 4.5
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Età Contemporanea</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 13,5
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Domani </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 19,5
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 5.5
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Futuro</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b> Futuro Artico</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 22,5
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 11.5
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b> Promezio</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 42
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 12.5
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Oceanico</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 13.5
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oricalco</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 42
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Futuro Virtuale</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 33
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Era spaziale: Marte'''
|-  
| style="text-align: center;" | 37,5
| style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|-
| style="text-align: center;" | 22.5
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Minerale di Marte'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e | <b>Era spaziale: Fascia degli asteroidi</b>
| style="text-align: center;" | 44,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e | <b>Ghiaccio degli asteroidi</b>
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #8d9292| <b>Era spaziale: Venere</b>
| style="text-align: center;" | 49,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #8d9292| <b>Carbone di Venere</b>
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}
I punti base partono da 2,5 dell'Età del Bronzo e aumentano di 0,5 per ogni era successiva. Con l'Età Moderna vengono introdotti i beni raffinati, quindi il valore dei beni necessari per produrli viene aggiunto al valore base (ad esempio per l'Età del Moderna è il valore dell'Età Moderna, 6,5 + valore dell'Età Coloniale 5, dunque in totale 11,5). Dal domani ci sono i beni ri-raffinati (valore base del Domani 8 + il valore dei beni necessari dell'era Moderna 11,5, quindi 19,5 in totale).


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
===[[File:Rank6.png|link=]] Punti Edifici===
 
Quando viene costruito un edificio, il suo punteggio viene aggiunto ai punti classifica. Quando viene demolito, i suoi punti vengono sottratti. Il calcolo dei punti dei GE è diverso da quello di tutti gli altri edifici.
===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
====[[File:Rank7.png|link=]] Edifici della città====
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
I punti classifica vengono calcolati nel seguente modo:
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edificio * Fattore Era</span></blockquote>
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
La larghezza e la lunghezza sono ben definite nella descrizione dell'edificio, ma gli altri fattori necessitano di una spiegazione:
The ranking points for each building is calculated in the following way:
;Fattore Tipo Edificio
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
:per la maggior parte degli edifici è 1. Per gli edifici acquisibili con i diamanti o tramite eventi speciali* è 2 (un edificio non può mai essere contemporaneamente considerato premium e derivante da eventi). Il Municipio ha il Fattore Tipo Edificio più alto 3.
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
:In pratica ciò significa che gli edifici premium o speciali valgono il doppio di quelli standard.
 
<sub>*Il Monastero è considerato un edificio evento, pertanto il suo fattore tipo edificio è 2.</sub>
;Building Type Factor
;Fattore Era
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
{|
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
! style="text-align: center;" | Fattore Era [[file:age_icon.png|link=]]
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
! style="text-align: center;" | Valore
 
|-
;Age Factor
| style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Età della Pietra</b>
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
| style="text-align: center;" | 2
! style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
|-
! style="text-align: center;" | Value
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Età del Bronzo</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 2,5
| style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Età del Ferro</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 2.5
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Alto Medioevo</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Pieno Medioevo</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Basso Medioevo</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Età Coloniale </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 50
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Età Industriale</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 50
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Età Progressista</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|-
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Età Moderna </b>
|-  
| style="text-align: center;" | 250
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Età Postmoderna</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 400
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 250
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Età Contemporanea</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 600
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 400
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Domani</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 1 000
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 600
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Futuro</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 1 600
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|-
| style="text-align: center;" | 1 000
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Future Artico</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 2 400
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|-
| style="text-align: center;" | 1 600
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Oceanico</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 3 000
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|-
| style="text-align: center;" | 2 400
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Futuro Virtuale</b>
|-  
| style="text-align: center;" | 4 000
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
|-
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Era spaziale: Marte'''
|-  
| style="text-align: center;" | 6 500
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|-
| style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
| style="text-align: center; color: white; background-color: #2f8e8e;" | '''Era spaziale: Fascia degli asteroidi'''
|-  
| style="text-align: center;" | 9 000
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center; color: white; background-color: #8d9292;" | '''Era spaziale: Venere'''
| style="text-align: center;" | 10 500
|-
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Nessuna Era <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 100
|-
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Era <sup>(2)</sup></b>
| style="text-align: center;" | Assume il valore dell'era corrispondente.
|-
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Tutte le Ere <sup>(3)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 20
|}
|}
<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Nessuna Era.</span>Ci sono solo due edifici di nessuna era: l'Osservatorio e il Tempio delle Reliquie.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Era.</span> Per esempio il Ritiro del Campione
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> Tutte le Ere.</span> Per esempio la Torre della Vittoria o il Pozzo dei Desideri.
 
:;Esempio:
:;Example:
:La Casetta dell'Età del Ferro vale 16 punti in quanto occupa uno spazio 2*2, è un tipo edificio standard e appartiene all'Età del Ferro. Perciò secondo la formula:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edificio * Fattore Era
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png|link=]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Grandi Edifici====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
I punti derivanti dai Grandi Edifici vengono calcolati in modo diverso dagli altri edifici.
The formula is:
La formula è:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Valore di un edificio standard della stessa dimensione e della stessa era + Valore dei beni spesi per costruirlo + Valore dei Punti Forge spesi fino al livello raggiunto</span></blockquote>
;Example:
;Esempio:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:Impalcare la Statua di Zeus vale 390 punti, perché:
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Il valore di un edificio normale della stessa dimensione e della stessa era è 3*2*1*2,5=15
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Il valore dei beni spesi inizialmente è 150*2,5=375
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:# Il valore dei Punti Forge al livello attuale è 0, poiché non ne sono stati ancora spesi.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
:Non appena la Statua di Zeus raggiunge il livello 1, il suo valore aumenta di 600 punti, perché servono 40 punti per terminare tale livello, e 1 Punto Forge vale 15 punti classifica.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:È importante ricordare che tutti i punti vengono decurtati quando un GE viene rimosso. Pertanto anche i punti derivanti dai beni spesi per costruire un GE verranno rimossi, quando lo si elimina.


==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccuratezza' matematica==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Può accadere che la quantità di punti non sia un numero intero. Ad esempio: se si hanno 100 punti e si versa 3 Gomma nella tesoreria di gilda, il totale punti arriva a 116,50: la gomma come bene Industriale vale 5,5 punti, perciò tale donazione totalizza 3*5,5=16,5 punti. Però, anche se effettivamente si accumulano 116,5 punti, ne verranno mostrati 116. Questo perché è stato deciso di semplificare tagliando i decimali dato che tecnicamente è più facile che effettuare il corretto arrotondamento matematico (inoltre è meno soggetto ad errore e non consuma energia del server). Ovviamente il numero corretto viene registrato, quindi gli 0,5 punti non vanno persi e quando si otterranno gli altri 0,5 punti verrà mostrato il valore corretto.

Versione attuale delle 13:12, 5 nov 2022

Rank2.png Principi

I punti personali per la classifica derivano da:

Punti battaglia
Tutti i punti battaglia (di tutte le battaglie fatte) contano per la classifica.
Beni spesi
Ogni volta che un bene viene speso, viene aggiunto alla classifica il relativo valore (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc.). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, per i quali non verranno generati punti classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipende dall'era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore).
Punti Edifici
Tutti gli edifici nel gioco hanno un valore in punti che dipende dalla dimensione, dall'era d'appartenenza e dalla tipologia (gli edifici premium e quelli speciali ottenibili tramite gli eventi hanno valore più alto di quelli normali).

I punti derivanti da un GE dipendono da 3 parametri:

  • Valore corrispondente di un edificio standard: corrisponde a quello di un edificio della stessa era e della stessa dimensione del GE
  • Valore dei beni necessari per costruire il GE.
  • Valore dei Punti Forge investiti dalla costruzione fino al livello attuale del GE (i punti dei vari livelli vengono sommati).

Rank3.png Dettagli

Di seguito una spiegazione dettagliata di ciascun fattore.

Rank4.png Punti Battaglia

La quantità di punti classifica ottenibile da una battaglia è:

Punti Battaglia ottenuti / 50

Tutte le tipologie di battaglie contribuiscono al punteggio, senza eccezioni. Ovviamente non si ricevono punti classifica in caso di battaglie perse o se si termina con 0 punti (più danni al tuo esercito rispetto al valore dei danni causati al nemico).

Rank5.png Beni spesi

I beni hanno valori diversi a seconda dell'era d'appartenenza: all'aumentare dell'era valgono di più. Ciascun bene ha un punteggio.
I beni raffinati hanno un valore base + il valore del bene necessario per produrlo. Allo stesso modo, i beni ri-raffinati hanno un proprio valore + il valore dei relativi beni raffinati.
Di seguito la tabella dei valori per era:

Era Age icon.png Valore
Età del Bronzo 2,5
Età del Ferro 3
Alto Medioevo 3,5
Pieno Medioevo 4
Basso Medioevo 4,5
Età Coloniale 5
Età Industriale 5,5
Età Progressista 6
Età Moderna 11,5
Età Postmoderna 12,5
Età Contemporanea 13,5
Domani 19,5
Futuro 21
Futuro Artico 22,5
Promezio 42
Futuro Oceanico 29
Oricalco 42
Futuro Virtuale 33
Era spaziale: Marte 37,5
Minerale di Marte 10
Era spaziale: Fascia degli asteroidi 44,5
Ghiaccio degli asteroidi 10
Era spaziale: Venere 49,5
Carbone di Venere 10

I punti base partono da 2,5 dell'Età del Bronzo e aumentano di 0,5 per ogni era successiva. Con l'Età Moderna vengono introdotti i beni raffinati, quindi il valore dei beni necessari per produrli viene aggiunto al valore base (ad esempio per l'Età del Moderna è il valore dell'Età Moderna, 6,5 + valore dell'Età Coloniale 5, dunque in totale 11,5). Dal domani ci sono i beni ri-raffinati (valore base del Domani 8 + il valore dei beni necessari dell'era Moderna 11,5, quindi 19,5 in totale).

Rank6.png Punti Edifici

Quando viene costruito un edificio, il suo punteggio viene aggiunto ai punti classifica. Quando viene demolito, i suoi punti vengono sottratti. Il calcolo dei punti dei GE è diverso da quello di tutti gli altri edifici.

Rank7.png Edifici della città

I punti classifica vengono calcolati nel seguente modo:

Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edificio * Fattore Era

La larghezza e la lunghezza sono ben definite nella descrizione dell'edificio, ma gli altri fattori necessitano di una spiegazione:

Fattore Tipo Edificio
per la maggior parte degli edifici è 1. Per gli edifici acquisibili con i diamanti o tramite eventi speciali* è 2 (un edificio non può mai essere contemporaneamente considerato premium e derivante da eventi). Il Municipio ha il Fattore Tipo Edificio più alto 3.
In pratica ciò significa che gli edifici premium o speciali valgono il doppio di quelli standard.

*Il Monastero è considerato un edificio evento, pertanto il suo fattore tipo edificio è 2.

Fattore Era
Fattore Era Age icon.png Valore
Età della Pietra 2
Età del Bronzo 2,5
Età del Ferro 4
Alto Medioevo 10
Pieno Medioevo 20
Basso Medioevo 30
Età Coloniale 50
Età Industriale 100
Età Progressista 150
Età Moderna 250
Età Postmoderna 400
Età Contemporanea 600
Domani 1 000
Futuro 1 600
Future Artico 2 400
Futuro Oceanico 3 000
Futuro Virtuale 4 000
Era spaziale: Marte 6 500
Era spaziale: Fascia degli asteroidi 9 000
Era spaziale: Venere 10 500
Nessuna Era (1) 100
Multi Era (2) Assume il valore dell'era corrispondente.
Tutte le Ere (3) 20


(1) Nessuna Era.Ci sono solo due edifici di nessuna era: l'Osservatorio e il Tempio delle Reliquie.
(2) Multi Era. Per esempio il Ritiro del Campione
(3) Tutte le Ere. Per esempio la Torre della Vittoria o il Pozzo dei Desideri.
Esempio
La Casetta dell'Età del Ferro vale 16 punti in quanto occupa uno spazio 2*2, è un tipo edificio standard e appartiene all'Età del Ferro. Perciò secondo la formula:
Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edificio * Fattore Era
2*2*1*4=16

Rank8.png Grandi Edifici

I punti derivanti dai Grandi Edifici vengono calcolati in modo diverso dagli altri edifici. La formula è:

Valore di un edificio standard della stessa dimensione e della stessa era + Valore dei beni spesi per costruirlo + Valore dei Punti Forge spesi fino al livello raggiunto

Esempio
Impalcare la Statua di Zeus vale 390 punti, perché:
  1. Il valore di un edificio normale della stessa dimensione e della stessa era è 3*2*1*2,5=15
  2. Il valore dei beni spesi inizialmente è 150*2,5=375
  3. Il valore dei Punti Forge al livello attuale è 0, poiché non ne sono stati ancora spesi.
Non appena la Statua di Zeus raggiunge il livello 1, il suo valore aumenta di 600 punti, perché servono 40 punti per terminare tale livello, e 1 Punto Forge vale 15 punti classifica.


È importante ricordare che tutti i punti vengono decurtati quando un GE viene rimosso. Pertanto anche i punti derivanti dai beni spesi per costruire un GE verranno rimossi, quando lo si elimina.

Rank10.png 'Inaccuratezza' matematica

Può accadere che la quantità di punti non sia un numero intero. Ad esempio: se si hanno 100 punti e si versa 3 Gomma nella tesoreria di gilda, il totale punti arriva a 116,50: la gomma come bene Industriale vale 5,5 punti, perciò tale donazione totalizza 3*5,5=16,5 punti. Però, anche se effettivamente si accumulano 116,5 punti, ne verranno mostrati 116. Questo perché è stato deciso di semplificare tagliando i decimali dato che tecnicamente è più facile che effettuare il corretto arrotondamento matematico (inoltre è meno soggetto ad errore e non consuma energia del server). Ovviamente il numero corretto viene registrato, quindi gli 0,5 punti non vanno persi e quando si otterranno gli altri 0,5 punti verrà mostrato il valore corretto.