Edifici: differenze tra le versioni

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[[File:constructionmenu_goods_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici per i beni]]''' producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nelle GvG. Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate. I beni possono essere scambiati con altri giocatori tramite il mercato. <br />
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici per i beni]]''' producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nelle GvG. Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate. I beni possono essere scambiati con altri giocatori tramite il mercato. <br />
Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. Il giocatore deve assegnare i compiti per ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e (dall' era moderna e successive) alcuni prodotti non raffinati, per produrre beni. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: 4 ore, 8 ore, 24 ore e 48 ore, permettendo di ottenere differenti quantità di beni.
Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. Il giocatore deve assegnare i compiti per ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e (dall'era moderna e successive) alcuni prodotti non raffinati, per produrre beni. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: 4 ore, 8 ore, 24 ore e 48 ore, permettendo di ottenere differenti quantità di beni.


== Edifici Culturali ==
== Edifici Culturali ==

Versione delle 22:56, 27 nov 2017

Gli edifici sono la chiave del successo in Forge of Empires. Per costruire edifici devi semplicemente aprire il menu di costruzione nell'angolo in basso a sinistra dello schermo di gioco. Gli edifici sono ordinati in diverse categorie e possono essere scelti tramite le diverse schede.

Building menu.jpg

Gli edifici hanno differenti dimensioni, costi di costruzione e valori di produzione, che possono variare di età in età.

Sarà necessario collegare la maggior parte degli edifici al municipio con le strade, viceversa la costruzione non inizierà e gli edifici non potranno produrre risorse.

È possibile spostare un edificio sulla griglia della città, ma non è possibile ruotarlo. È anche possibile vendere qualsiasi edificio che non è più necessario (solitamente in caso di avanzamento di era). Per farlo, è sufficiente selezionare l'icona Costruisci in basso a sinistra e, successivamente, l'opzione relativa nel menù che apparirà in alto al centro, sotto la barra dei Punti Ricerca.

Move.png


Municipio

Il Municipio è l'edificio principale della città. Tutti gli edifici, tranne le decorazioni ed alcuni edifici speciali, devono essere collegati ad esso attraverso le strade. E' l'unico edificio che non può essere venduto ed anche l'unico che cambia il suo aspetto quando si avanza attraverso i secoli.

Edifici Residenziali

Constructionmenu residential icon.png

Gli Edifici Residenziali sono la fonte principale per la quantità della popolazione e delle monete, prodotte in differenti quantità di tempo. Sono molto importanti in quanto costituiscono la condizione di base del gioco: il popolo, necessario per le altre produzioni e gli edifici militari ed il reddito.


Edifici Produttivi

Constructionmenu workshops icon.png

Gli Edifici Produttivi sono edifici molto importanti che producono materiali di consumo, una delle risorse primarie del gioco. I materiali sono ampiamente utilizzati per costruire edifici, addestrare unità militari e per la produzione di beni. Gli edifici di produzione variano notevolmente in termini di dimensioni e nei costi di costruzione.


Edifici per i beni

Constructionmenu goods icon.png

Gli Edifici per i beni producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nelle GvG. Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate. I beni possono essere scambiati con altri giocatori tramite il mercato.

Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. Il giocatore deve assegnare i compiti per ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e (dall'era moderna e successive) alcuni prodotti non raffinati, per produrre beni. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: 4 ore, 8 ore, 24 ore e 48 ore, permettendo di ottenere differenti quantità di beni.

Edifici Culturali

Constructionmenu culture icon.png

Gli Edifici culturali sono strutture che forniscono felicità. Funzionano in modo molto simile alle decorazioni ma forniscono una quantità maggiore di felicità, in rapporto allo spazio occupato avendo, come contro, un costo maggiore e la necessità di essere collegati ad un percorso o ad una strada.

Decorazioni

Constructionmenu decoration icon.png

Allo stesso modo degli Edifici culturali, le Decorazioni sono strutture che aumentano la felicità della popolazione, con un costo relativamente più economico rispetto agli edifici, ma forniscono meno felicità in proporzione allo spazio occupato. Non richiedono un collegamento stradale e possono essere collocate ovunque, nella griglia della città. Sono la scelta ideale nelle fasi iniziali di gioco, fino a quando la richiesta di felicità della popolazione non diventa più esigente.

Edifici Militari

Constructionmenu military icon.png

Gli Edifici Militari sono strutture per l'addestramento delle unità militari. Ogni edificio può reclutare un solo tipo di unità. Un edificio militare dispone di due slot standard già sbloccati. Due slot aggiuntivi possono essere acquistati pagando una certa quantità di monete e materiali. C'è anche un quinto slot ma può essere sbloccato solo tramite l'utilizzo di diamanti. Da tener presente che il prezzo per sbloccare gli slot aumenta progressivamente dopo aver acquistato quello precedente.

Le unità militari arruolate non influiscono sul numero della popolazione, mantenendone inalterata la quantità, che può essere impiegata negli edifici produttivi, militari e di beni.

Strade

Constructionmenu roads icon.png

Le Strade sono essenzialmente le "linee elettriche" di una città. Ad eccezione del Municipio e delle decorazioni, tutti gli edifici devono essere collegati ad una strada che è collegata, a sua volta, al Municipio, al fine di produrre monete, materiali, unità militari, ecc. Un edificio non collegato ad una strada con almeno uno dei suoi bordi mostrerà l'immagine di un divieto sopra di esso e cesserà tutte le produzioni in corso. Le strade possono essere sostituite comodamente con altre di diverso tipo semplicemente costruendole sopra quelle già esistenti, senza necessità di cancellarle o venderle prima. Tuttavia, quando vendute, non daranno materiali o monete come rimborso; è perciò consigliato di prestare attenzione durante il posizionamento e/o lo spostamento degli edifici piuttosto che dover distruggere o sostituire i collegamenti già esistenti.

Nell'era Progressiva e successive, alcuni edifici richiederanno una strada a due corsie invece di una strada normale.

Espansioni

Constructionmenu expansion icon.png

Le Espansioni consentono al giocatore di aumentare l'area di costruzione della città. Una espansione sblocca una superficie di piastrelle 4x4 che deve essere collocata, nella griglia mostrata, adiacente ad una già esistente. Ci sono tre modi per espandere l'area di costruzione: pagando con monete, medaglie o con diamanti. Le espansioni sono fondamentali per aumentare la produzione di materiali e monete. Il giocatore inizia la partita con 16 espansioni 4x4 già posizionate.

Grandi Edifici

Levels.png

I Grandi Edifici sono costruzioni speciali, ispirati ad edifici storici realmente esistenti, che possono essere eretti per garantire grandi vantaggi al giocatore.

Edifici Speciali

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Gli Edifici speciali vengono resi disponibili per periodi limitati, principalmente in occasione di eventi.