Interazioni Sociali: differenze tra le versioni

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se aiuti gli altri giocatori, otterrai alcune monete in cambio del tuo sostegno. Se vieni aiutato, tuttavia, ciò sarà chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, devi visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordati, però, che ogni 24 ore è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore e, dal momento che un attacco conta come un'azione, si può combattere solamente una volta al giorno, come anche fare qualsiasi altro tipo di interazione.
__NOTOC__
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==Polishing==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]


==Motivation==
==Abbellimento==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà così raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].


==Attack==
==Motivazione==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata, quindi conviene farlo su una produzione che dura per molto tempo. La motivazione ha un ulteriore effetto positivo: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']].


==Plundering==
==Attacco==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
È possibile attaccare altri giocatori per dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i [[Tornei PvP|'''Tornei PvP''']], un buon modo per ottenere medaglie. [[Esercito e battaglie|'''Esercito e battaglie''']] sono come nella [[Mappa Continentale|'''Mappa Continentale''']], solo che combatterai contro le unità difensive schierate dall'avversario.


==Aid==
==Saccheggio==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i [[Grandi Edifici|'''Grandi Edifici''']]; la probabilità di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
 
* How does the aid button work exactly?
==Assisti==
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
Puoi abbellire o motivare un edificio a caso nella città di un altro giocatore semplicemente facendo clic su un pulsante sotto il suo ritratto sulla barra sociale. Ciò non richiederà la visita della città. Troverai anche il pulsante Assisti nella cronologia degli eventi: se qualcuno ti ha assistito, puoi immediatamente ricambiare la sua gentilezza.
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
È comunque ancora possibile visitare un giocatore e scegliere quale azione fare e quale edificio abbellire/motivare. Quale strada sceglierai? Questo dipende interamente da te!
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
 
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
Il pulsante Assisti motiva o abbellisce automaticamente un edificio del rispettivo giocatore senza visitarlo.
* Come funziona esattamente il pulsante Assisti?
 
La priorità dell’assisti è automatica e gestita dal gioco. Il modo in cui funziona è che il codice tiene conto della produzione attuale degli edifici e assegna una priorità in base ai criteri e all'ordine che seguono:
 
1. Punti Forge (ad esempio la Tenuta del Lord o il Pilastro degli Eroi di livello 7)<br>
2. Bene casuale (ad esempio Cascata Reale o Alloggi degli Atleti)<br>
3. Beni dell'era (es. Caravanserraglio o Chiosco)<br>
4. Edifici che danno unità (ad esempio la Villa del Governatore o alcuni emissari)<br>
5. Medaglie (ad esempio Casa sul palo o Santuario dell'Ammirazione)<br>
6. Progetti (ad esempio Santuario dell'Ispirazione)<br>
7. Potere di gilda<br>
8. Monete / Materiali / Felicità<br>
 
Essi si riferiscono alla produzione dell'edificio e, all'interno di ciascun criterio, gli edifici che producono importi maggiori avranno sempre una priorità maggiore rispetto a quelli che producono importi inferiori. Facciamo alcuni esempi:
 
* Ciò significa che gli edifici che producono Punti Forge avranno sempre la priorità sugli edifici che producono beni casuali, beni dell'era, medaglie e progetti.
* Ciò significa che un edificio che produce 3 Punti Forge avrà la priorità su un edificio che produce 1 Punto Forge.
* Tuttavia, un edificio che produce Punti Forge il cui effetto di motivazione non agisce sui beni prodotti da quell'edificio non avrà la priorità rispetto agli altri edifici menzionati nel primo esempio.
 
==Aiuta Tutti==
{{:Annunci video Aiuta Tutti}}

Versione attuale delle 10:52, 23 lug 2022

Social interactions.png

È possibile trarre grandi benefici dalla coesistenza pacifica con gli altri giocatori. Se aiuti gli altri giocatori, otterrai alcune monete in cambio del tuo sostegno. Se vieni aiutato, tuttavia, ciò sarà chiaramente visibile. Per assistere un giocatore, devi visitare la sua città e da qui selezionare una delle possibili azioni. Ricordati, però, che ogni 24 ore è possibile eseguire una sola azione nella città di un altro giocatore e, dal momento che un attacco conta come un'azione, si può combattere solamente una volta al giorno, come anche fare qualsiasi altro tipo di interazione.


Abbellimento

Puoi abbellire gli edifici culturali e le decorazioni di un vicino. Il valore di felicità corrispondente verrà così raddoppiato per le successive 12 ore. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Motivazione

È possibile motivare gli edifici residenziali e gli edifici di produzione di un vicino. L'attuale produzione viene raddoppiata, quindi conviene farlo su una produzione che dura per molto tempo. La motivazione ha un ulteriore effetto positivo: un edificio motivato non può essere saccheggiato. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici.

Attacco

È possibile attaccare altri giocatori per dimostrare chi è il più forte, ricevendo punti per i Tornei PvP, un buon modo per ottenere medaglie. Esercito e battaglie sono come nella Mappa Continentale, solo che combatterai contro le unità difensive schierate dall'avversario.

Saccheggio

Dopo aver vinto la battaglia, si ha la possibilità di saccheggiare uno dei tanti edifici che possiede un giocatore, così da togliergli le risorse lasciate. Si possono ricevere anche dei progetti per costruire i Grandi Edifici; la probabilità di ricevere progetti è più alta rispetto a un azione di supporto.


Assisti

Puoi abbellire o motivare un edificio a caso nella città di un altro giocatore semplicemente facendo clic su un pulsante sotto il suo ritratto sulla barra sociale. Ciò non richiederà la visita della città. Troverai anche il pulsante Assisti nella cronologia degli eventi: se qualcuno ti ha assistito, puoi immediatamente ricambiare la sua gentilezza. È comunque ancora possibile visitare un giocatore e scegliere quale azione fare e quale edificio abbellire/motivare. Quale strada sceglierai? Questo dipende interamente da te!

Il pulsante Assisti motiva o abbellisce automaticamente un edificio del rispettivo giocatore senza visitarlo.

  • Come funziona esattamente il pulsante Assisti?

La priorità dell’assisti è automatica e gestita dal gioco. Il modo in cui funziona è che il codice tiene conto della produzione attuale degli edifici e assegna una priorità in base ai criteri e all'ordine che seguono:

1. Punti Forge (ad esempio la Tenuta del Lord o il Pilastro degli Eroi di livello 7)
2. Bene casuale (ad esempio Cascata Reale o Alloggi degli Atleti)
3. Beni dell'era (es. Caravanserraglio o Chiosco)
4. Edifici che danno unità (ad esempio la Villa del Governatore o alcuni emissari)
5. Medaglie (ad esempio Casa sul palo o Santuario dell'Ammirazione)
6. Progetti (ad esempio Santuario dell'Ispirazione)
7. Potere di gilda
8. Monete / Materiali / Felicità

Essi si riferiscono alla produzione dell'edificio e, all'interno di ciascun criterio, gli edifici che producono importi maggiori avranno sempre una priorità maggiore rispetto a quelli che producono importi inferiori. Facciamo alcuni esempi:

  • Ciò significa che gli edifici che producono Punti Forge avranno sempre la priorità sugli edifici che producono beni casuali, beni dell'era, medaglie e progetti.
  • Ciò significa che un edificio che produce 3 Punti Forge avrà la priorità su un edificio che produce 1 Punto Forge.
  • Tuttavia, un edificio che produce Punti Forge il cui effetto di motivazione non agisce sui beni prodotti da quell'edificio non avrà la priorità rispetto agli altri edifici menzionati nel primo esempio.

Aiuta Tutti

Aiuta-tutti è una funzione che consente di motivare e assistere tutti i membri di un gruppo premendo un solo pulsante!

Aspetto Ricompensa
AidAllVideoAds.jpg Clicca sul tasto Social per accedere alla funzione
Guardando un breve filmato, sbloccherai la funzione Aiuta-tutti su un gruppo a tua scelta! Ad ogni sblocco, potrai aiutare tutti gli amici, i vicini o i gildani! Basta un tocco e il gioco è fatto!

Tieni presente che dovrai guardare un filmato per ogni singolo gruppo da assistere.

AidAllVideoAds2.jpg
Per coloro che non vedono i video, questa funzionalità sarà disponibile con un semplice clic. Puoi aiutare amici, vicini o gildani! Basta un clic e il gioco è fatto! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Per i giocatori che non visualizzano i filmati, la notifica sarà invece rappresentata da un'icona della chitarra, che sarà sufficiente toccare per ricevere questi potenziamenti. Tuttavia, vale lo stesso limite, con un massimo di 4 ore.