Carri armati a levitazione: differenze tra le versioni
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| style="background-color:#3d5f1b;border-color:#80ff00;color:#cce5ac;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_hover_tank.jpg}}<br />Età del Futuro | | style="background-color:#3d5f1b;border-color:#80ff00;color:#cce5ac;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_hover_tank.jpg}}<br />Età del Futuro | ||
| style="background-color:#3d5f1b;border-color:#80ff00;color:#cce5ac;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee.png}} Unità Pesante | | style="background-color:#3d5f1b;border-color:#80ff00;color:#cce5ac;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeit.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee.png}} Unità Pesante |
Versione delle 10:14, 12 gen 2021
Proprietà | |
Può essere addestrato in: | Base dei carri armati a levitazione |
Costi Addestramento: | 3.000 , 3.000 |
Tempo di Addestramento: | 4h Il potenziamento per l’Arruolamento gilda riduce il tempo d’addestramento |
Tempo di cura: | 24m per punto ferita |
Abilità | |
Campo di forza |
Assorbe il 2 dei punti danno, per un minimo di 1 punto danno. |
Furtività |
L'unità può nascondersi dagli attacchi dalla distanza in questo terreno. |
Era | Tipo | Bonus |
Bonus | |||||
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Età del Futuro |
Unità Pesante | 8.910 | 120 | 120 | 12 | 15 | +20 +100 |
+20 +100 |