Terreno: differenze tra le versioni

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.




[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
{|
 
|style="width:33%" |[[File:Barbwire.png|link=]] Filo spinato
 
|style="width:33%" |[[File:Bushes.png|link=]] Cespuglio
[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
|style="width:33%" |[[File:Crater.png|link=]] Cratere
 
|-
 
|[[File:Sandbagcircle.png|link=]] Barriera
[[File:Crater.png|link=]] Crater
|[[File:Forest.png|link=]] Foresta
 
|[[File:Hills.png|link=]] Collina
 
|-
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
|[[File:Housebattle.png|link=]] Casa
 
|[[File:Water1.png|24px|link=]] Lago
 
|[[File:Plain.png|link=]] Pianura
[[File:Forest.png|link=]] Forest
|-
 
|[[File:Rocks.png|link=]] Rocce
 
|[[File:Rubble.png|link=]] Macerie
[[File:Hills.png|link=]] Hills
|[[File:Swamp.png|link=]] Palude
 
|-
 
|[[File:Trench.png|link=]] Trincea
[[File:Housebattle.png|link=]] House
|
 
|
 
|}
[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
 
 
[[File:Plain.png|link=]] Plain
 
 
[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
 
 
[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
 
 
[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
 
 
[[File:Trench.png|link=]] Trench

Versione attuale delle 22:10, 5 nov 2016

Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.


Barbwire.png Filo spinato Bushes.png Cespuglio Crater.png Cratere
Sandbagcircle.png Barriera Forest.png Foresta Hills.png Collina
Housebattle.png Casa Water1.png Lago Plain.png Pianura
Rocks.png Rocce Rubble.png Macerie Swamp.png Palude
Trench.png Trincea