Terreno: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
mNessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
(6 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno. | |||
[[File:Bushes.png|link=]] | {| | ||
|style="width:33%" |[[File:Barbwire.png|link=]] Filo spinato | |||
|style="width:33%" |[[File:Bushes.png|link=]] Cespuglio | |||
[[File:Sandbagcircle.png | |style="width:33%" |[[File:Crater.png|link=]] Cratere | ||
|- | |||
|[[File:Sandbagcircle.png|link=]] Barriera | |||
[[File:Forest.png|link=]] | |[[File:Forest.png|link=]] Foresta | ||
|[[File:Hills.png|link=]] Collina | |||
|- | |||
[[File: | |[[File:Housebattle.png|link=]] Casa | ||
|[[File:Water1.png|24px|link=]] Lago | |||
|[[File:Plain.png|link=]] Pianura | |||
[[File:Plain.png|link=]] | |- | ||
|[[File:Rocks.png|link=]] Rocce | |||
|[[File:Rubble.png|link=]] Macerie | |||
[[File: | |[[File:Swamp.png|link=]] Palude | ||
|- | |||
|[[File:Trench.png|link=]] Trincea | |||
[[File:Trench.png|link=]] | | | ||
| | |||
|} |
Versione attuale delle 22:10, 5 nov 2016
Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.
Filo spinato | Cespuglio | Cratere |
Barriera | Foresta | Collina |
Casa | Lago | Pianura |
Rocce | Macerie | Palude |
Trincea |