Terreno: differenze tra le versioni
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(Created page with "On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: First...") |
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Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno. | |||
[[File:Bushes.png|link=]] | {| | ||
|style="width:33%" |[[File:Barbwire.png|link=]] Filo spinato | |||
|style="width:33%" |[[File:Bushes.png|link=]] Cespuglio | |||
[[File:Forest.png|link=]] | |style="width:33%" |[[File:Crater.png|link=]] Cratere | ||
|- | |||
|[[File:Sandbagcircle.png|link=]] Barriera | |||
[[File: | |[[File:Forest.png|link=]] Foresta | ||
|[[File:Hills.png|link=]] Collina | |||
|- | |||
[[File: | |[[File:Housebattle.png|link=]] Casa | ||
|[[File:Water1.png|24px|link=]] Lago | |||
|[[File:Plain.png|link=]] Pianura | |||
[[File: | |- | ||
|[[File:Rocks.png|link=]] Rocce | |||
|[[File:Rubble.png|link=]] Macerie | |||
|[[File:Swamp.png|link=]] Palude | |||
|- | |||
|[[File:Trench.png|link=]] Trincea | |||
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Versione attuale delle 22:10, 5 nov 2016
Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.
Filo spinato | Cespuglio | Cratere |
Barriera | Foresta | Collina |
Casa | Lago | Pianura |
Rocce | Macerie | Palude |
Trincea |