Esercito e battaglie: differenze tra le versioni

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Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Chi vuole fondare un impero deve combattere. In Forge of Empires il militare ha un ruolo importante. È possibile utilizzare le unità per attaccare gli altri giocatori o conquistare province sulla Mappa Continentale. Per andare in battaglia sono necessarie le unità. Per poterle utilizzare devi inserirle negli slot disponibili nel tuo esercito. Nella gestione dell'Esercito è possibile gestire le unità e aggiungerle al proprio esercito attaccante o difensore.


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==Army Management==
==Gestione esercito==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
La schermata di gestione esercito permette di gestire in modo efficiente le proprie [[Unità]]. Si possono contrassegnare le unità per difendere la propria città e le stesse possono anche essere utilizzate in fase di attacco. Le unità contrassegnate con un bordo blu fanno parte del proprio esercito difensore che serve per difendere la propria città. Si dovrebbe sempre cercare di mettere il maggior numero di truppe possibile nel proprio esercito. I giocatori vicini devono sconfiggerle quando ti attaccano. Ma non bisogna temere, anche se il proprio avversario è vittorioso, tutte le unità in difesa saranno guarite ed avranno nuovamente piena forza subito dopo ogni battaglia per difendere la vostra città.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Se si vuole attaccare un altro giocatore o un nemico sulla mappa continentale, è possibile scegliere le unità dal proprio esercito con cui attaccare prima dell'inizio della battaglia. Queste possono essere le stesse unità contrassegnate come difensori della tua città. Tuttavia, le unità non sono protette quando si attacca e possono quindi essere uccise o danneggiate. Bisogna fare attenzione!
Per concludere, se si volesse saltare tutte le fasi arrivando direttamente ai risultati della battaglia, lo si può fare premendo  il bottone "Combattimento automatico" nel pannello di Gestione esercito. Da tenere a mente che in questo caso l'AI prenderà il controllo delle vostre unità e non sarete più in grado di gestirne i movimenti!


==Unit Types==
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Tipi di unità==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
In ogni età, ci sono cinque diversi edifici militari che producono le varie unità di quell'era. Le unità si differenziano per tipologia: Ci sono unità veloci, unità da mischia leggere e pesanti e unità con attacchi a breve o lungo raggio.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
* Le unità veloci hanno una buona possibilità di movimento, ma non possono fare molti danni. Esse sono un ottimo modo per eliminare le unità che attaccano dalla distanza.
* Le unità da mischia leggera sono ottime per diverse ragioni: sono veloci, infliggono un buon danno e resistono abbastanza. Esse sono le migliori per intercettare la cavalleria nemica.
* Le unità da mischia pesanti sono lente e molto corazzate. Sono avversari temibili in corpo a corpo, sono le più forti rispetto a qualsiasi altra unità.
* Le unità a breve raggio sono veloci, possono attaccare da lontano, e il loro attacco fa danni significativi. Tuttavia, esse non possono difendersi molto e sono facile preda di tutte le unità che riescono ad attaccarle in corpo a corpo.
* Le unità a lungo raggio sono perse in combattimento ravvicinato. Esse sono molto lente e hanno un attacco debole. Il loro grande vantaggio è che possono coprire quasi l'intera mappa di battaglia con il loro attacco e sono in grado di attaccare selettivamente quasi ogni unità.


==Damage==
==Movimento e attacco==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]La battaglia si combatte in round. Fondamentalmente, ogni unità si può muovere ed attaccare una volta per ogni round. Si muovono in base ai loro punti movimento, ma ogni tipo di terreno avrà un costo diverso. Subito dopo il movimento, se vi è un avversario alla loro portata, le unità possono attaccare. Le unità da mischia e veloci devono attaccare in un campo adiacente, mentre le unità a distanza possono sparare a un nemico all'interno del loro raggio.
Non vi è alcuna rappresaglia da temere per gli attacchi dalla distanza, invece nelle battaglie a corto raggio, le unità veloci e da mischia possono difendere se stesse. Funziona in questo modo: inizialmente, l'attaccante fa il suo danno, poi l'unità che è stata attaccata provoca colpi indietro. Tuttavia, vi è solo un contro-attacco per round: anche l'unità più forte può essere sconfitta da un gruppo di nemici in questo modo.


==Terrain==
==Danni==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Ogni unità dispone di un massimo di dieci punti vita. La quantità di danni causati in un attacco è calcolata in base ai punti vita attuali e il valore di attacco dell'attaccante, mentre il valore di difesa di coloro che sono stati attaccati viene calcolato in base alla tipologia del terreno, altri bonus (alcune unità ottengono bonus se si lotta contro le unità di una tipologia particolare ) e un fattore casuale. Così, un gruppo con un attacco elevato può infligge più danni, e le unità illese ne fanno di più. D'altra parte, le unità con una difesa alta hanno buona armatura, queste unità ricevono quindi meno danni. Se un'unità perde tutti i suoi punti vita, è persa.


==Buffs==
==Terreno==
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.
* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.


==Special Skills==
==Potenziamenti==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Le statistiche delle unità potrebbero essere ulteriormente influenzate dai potenziamenti. Mentre in alcune province della Mappa Continentale tutte le unità nemiche guadagnano un bonus percentuale per il loro attacco e difesa (può essere visualizzato nella vista del settore icone raffiguranti degli scudi nella parte superiore delle immagini delle unità), ci sono due diversi potenziamenti che possono influenzare gli eserciti dei giocatori, di cui tutti e due sono accreditati come ad esempio da alcuni dei Grandi Edifici:
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.


==Healing==
* Potenziamento difensivo: aumenta la difesa e l'attacco delle vostre unità schierate in difesa.
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
* Potenziamento offensivo: aumenta l'attacco e la difesa delle vostre unità schierate in attacco.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
* Bonus difensivo: tutte le unità dell'esercito difensivo di questo giocatore ottengono un bonus per la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni quando vengono attaccate.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds – it can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
* Bonus militare: tutte le unità dell'esercito attaccante di questo giocatore ottengono un bonus per il loro attacco e la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni e ne fanno di più.
 
==Abilità speciali==
 
Seguite questo link: [[Abilità speciali|Click]]
 
 
==Cura==
La battaglia è finita e le vostre unità sono state danneggiate? Nessun problema - guariscono automaticamente nel corso del tempo, un punto vita alla volta. Le unità che sono state uccise in battaglia non guariscono. Lo slot a loro corrispondente nell'edificio militare in cui sono state create viene liberato di nuovo e si può assumere una nuova unità da lì.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]C'è anche la possibilità di curare le proprie unità dalla schermata Gestione Esercito utilizzando i Diamanti.
Inoltre c'è la possibilità di resuscitare un'unità morta subito dopo una battaglia, con i diamanti, può essere utile, soprattutto se si perdono unità indipendenti che non hanno slot negli edifici militari, ma sono state ottenute mediante missioni o eventi, un'unità che non è quindi possibile sostituire in altro modo.

Versione delle 22:47, 12 dic 2017

Chi vuole fondare un impero deve combattere. In Forge of Empires il militare ha un ruolo importante. È possibile utilizzare le unità per attaccare gli altri giocatori o conquistare province sulla Mappa Continentale. Per andare in battaglia sono necessarie le unità. Per poterle utilizzare devi inserirle negli slot disponibili nel tuo esercito. Nella gestione dell'Esercito è possibile gestire le unità e aggiungerle al proprio esercito attaccante o difensore.

Gestione esercito

La schermata di gestione esercito permette di gestire in modo efficiente le proprie Unità. Si possono contrassegnare le unità per difendere la propria città e le stesse possono anche essere utilizzate in fase di attacco. Le unità contrassegnate con un bordo blu fanno parte del proprio esercito difensore che serve per difendere la propria città. Si dovrebbe sempre cercare di mettere il maggior numero di truppe possibile nel proprio esercito. I giocatori vicini devono sconfiggerle quando ti attaccano. Ma non bisogna temere, anche se il proprio avversario è vittorioso, tutte le unità in difesa saranno guarite ed avranno nuovamente piena forza subito dopo ogni battaglia per difendere la vostra città.

Attack!

Se si vuole attaccare un altro giocatore o un nemico sulla mappa continentale, è possibile scegliere le unità dal proprio esercito con cui attaccare prima dell'inizio della battaglia. Queste possono essere le stesse unità contrassegnate come difensori della tua città. Tuttavia, le unità non sono protette quando si attacca e possono quindi essere uccise o danneggiate. Bisogna fare attenzione!

Per concludere, se si volesse saltare tutte le fasi arrivando direttamente ai risultati della battaglia, lo si può fare premendo il bottone "Combattimento automatico" nel pannello di Gestione esercito. Da tenere a mente che in questo caso l'AI prenderà il controllo delle vostre unità e non sarete più in grado di gestirne i movimenti!


Tipi di unità

In ogni età, ci sono cinque diversi edifici militari che producono le varie unità di quell'era. Le unità si differenziano per tipologia: Ci sono unità veloci, unità da mischia leggere e pesanti e unità con attacchi a breve o lungo raggio.

  • Le unità veloci hanno una buona possibilità di movimento, ma non possono fare molti danni. Esse sono un ottimo modo per eliminare le unità che attaccano dalla distanza.
  • Le unità da mischia leggera sono ottime per diverse ragioni: sono veloci, infliggono un buon danno e resistono abbastanza. Esse sono le migliori per intercettare la cavalleria nemica.
  • Le unità da mischia pesanti sono lente e molto corazzate. Sono avversari temibili in corpo a corpo, sono le più forti rispetto a qualsiasi altra unità.
  • Le unità a breve raggio sono veloci, possono attaccare da lontano, e il loro attacco fa danni significativi. Tuttavia, esse non possono difendersi molto e sono facile preda di tutte le unità che riescono ad attaccarle in corpo a corpo.
  • Le unità a lungo raggio sono perse in combattimento ravvicinato. Esse sono molto lente e hanno un attacco debole. Il loro grande vantaggio è che possono coprire quasi l'intera mappa di battaglia con il loro attacco e sono in grado di attaccare selettivamente quasi ogni unità.

Movimento e attacco

Battlefield

La battaglia si combatte in round. Fondamentalmente, ogni unità si può muovere ed attaccare una volta per ogni round. Si muovono in base ai loro punti movimento, ma ogni tipo di terreno avrà un costo diverso. Subito dopo il movimento, se vi è un avversario alla loro portata, le unità possono attaccare. Le unità da mischia e veloci devono attaccare in un campo adiacente, mentre le unità a distanza possono sparare a un nemico all'interno del loro raggio.

Non vi è alcuna rappresaglia da temere per gli attacchi dalla distanza, invece nelle battaglie a corto raggio, le unità veloci e da mischia possono difendere se stesse. Funziona in questo modo: inizialmente, l'attaccante fa il suo danno, poi l'unità che è stata attaccata provoca colpi indietro. Tuttavia, vi è solo un contro-attacco per round: anche l'unità più forte può essere sconfitta da un gruppo di nemici in questo modo.

Danni

Ogni unità dispone di un massimo di dieci punti vita. La quantità di danni causati in un attacco è calcolata in base ai punti vita attuali e il valore di attacco dell'attaccante, mentre il valore di difesa di coloro che sono stati attaccati viene calcolato in base alla tipologia del terreno, altri bonus (alcune unità ottengono bonus se si lotta contro le unità di una tipologia particolare ) e un fattore casuale. Così, un gruppo con un attacco elevato può infligge più danni, e le unità illese ne fanno di più. D'altra parte, le unità con una difesa alta hanno buona armatura, queste unità ricevono quindi meno danni. Se un'unità perde tutti i suoi punti vita, è persa.

Terreno

Sulla mappa di battaglia, esistono diversi tipi di terreno. Foresta, cespugli, rocce, piccole colline, pianure e paludi. Il terreno ha due effetti differenti nel gioco: in primo luogo, agisce sul movimento. Le zone d'acqua sono impraticabili, inoltre i vari terreni hanno un costo di punti di movimento differente. D'altra parte, il terreno può dare bonus in battaglia: le unità da mischia leggere ottengono un bonus di difesa nei cespugli e nelle foreste, le unità da mischia pesante sono più protette in pianura, le unità a lungo raggio ricevono un bonus di attacco quando sparano dalle colline, mentre quelle a basso raggio attacchi infliggono più danni quando sono sulle rocce. Solo le unità veloci non ricevono benefici dal terreno.

Potenziamenti

Military Boosts

Le statistiche delle unità potrebbero essere ulteriormente influenzate dai potenziamenti. Mentre in alcune province della Mappa Continentale tutte le unità nemiche guadagnano un bonus percentuale per il loro attacco e difesa (può essere visualizzato nella vista del settore icone raffiguranti degli scudi nella parte superiore delle immagini delle unità), ci sono due diversi potenziamenti che possono influenzare gli eserciti dei giocatori, di cui tutti e due sono accreditati come ad esempio da alcuni dei Grandi Edifici:

  • Potenziamento difensivo: aumenta la difesa e l'attacco delle vostre unità schierate in difesa.
  • Potenziamento offensivo: aumenta l'attacco e la difesa delle vostre unità schierate in attacco.
  • Bonus difensivo: tutte le unità dell'esercito difensivo di questo giocatore ottengono un bonus per la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni quando vengono attaccate.
  • Bonus militare: tutte le unità dell'esercito attaccante di questo giocatore ottengono un bonus per il loro attacco e la loro difesa, il che significa che subiscono meno danni e ne fanno di più.

Abilità speciali

Seguite questo link: Click


Cura

La battaglia è finita e le vostre unità sono state danneggiate? Nessun problema - guariscono automaticamente nel corso del tempo, un punto vita alla volta. Le unità che sono state uccise in battaglia non guariscono. Lo slot a loro corrispondente nell'edificio militare in cui sono state create viene liberato di nuovo e si può assumere una nuova unità da lì.

Healing

C'è anche la possibilità di curare le proprie unità dalla schermata Gestione Esercito utilizzando i Diamanti.

Inoltre c'è la possibilità di resuscitare un'unità morta subito dopo una battaglia, con i diamanti, può essere utile, soprattutto se si perdono unità indipendenti che non hanno slot negli edifici militari, ma sono state ottenute mediante missioni o eventi, un'unità che non è quindi possibile sostituire in altro modo.