Edifici: differenze tra le versioni

Da Forge of Empires - Wiki IT.
Vai alla navigazione
 
(44 versioni intermedie di 9 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
__TOC__


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Gli edifici sono la chiave del successo in Forge of Empires. Per costruire edifici devi semplicemente aprire il menù di costruzione nell'angolo in basso a sinistra dello schermo di gioco. Gli edifici sono ordinati in diverse categorie e possono essere scelti tramite le diverse schede.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
[[File:building menu.jpg|link=]]


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Gli edifici hanno differenti dimensioni, costi di costruzione e valori di produzione, che possono variare di età in età.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Sarà necessario collegare la maggior parte degli edifici al municipio con le strade, viceversa la costruzione non inizierà e gli edifici non potranno produrre risorse.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
È possibile spostare un edificio sulla griglia della città, ma non è possibile ruotarlo. È anche possibile vendere qualsiasi edificio che non è più necessario (solitamente in caso di avanzamento di era). Per farlo, è sufficiente selezionare l'icona Costruisci in basso a sinistra e, successivamente, l'opzione relativa nel menù che apparirà in alto al centro, sotto la barra dei Punti Ricerca.


[[File:move.png]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
== Municipio ==


== Residential Buildings ==
Il [[Municipio|'''Municipio''']] è l'edificio principale della città. Tutti gli edifici, tranne le decorazioni e alcuni edifici speciali, devono essere collegati ad esso attraverso le strade. È l'unico edificio che non può essere venduto e anche l'unico che cambia di aspetto quando si avanza attraverso i secoli.


== Edifici Residenziali ==


[[File:icon_residential.png]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|left|link=]]  Gli [[Edifici residenziali|'''Edifici Residenziali''']] sono la fonte principale per produrre un tot di popolazione, e delle monete in un determinato lasso di tempo. Sono molto importanti in quanto costituiscono la condizione di base del gioco: la popolazione e il reddito.


== Production Buildings ==
== Edifici Produttivi ==


[[Production_buildings]] are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici produttivi]]''' sono edifici molto importanti che producono i materiali, una delle risorse primarie del gioco. I materiali sono ampiamente utilizzati per costruire edifici, addestrare unità militari e per la produzione di beni. Gli edifici di produzione variano notevolmente in termini di dimensioni e nei costi di costruzione.


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.


== Goods Buildings ==
== Edifici per i beni ==


[[Goods Buildings]] are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici per i beni]]''' producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nella modalità GvG (Gilda contro gilda). Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate, nelle spedizioni di gilda e nei campi di battaglia di gilda. Se si ha bisogno di un bene specifico, esso può essere scambiato con altri giocatori tramite il mercato. <br />
Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. A tale scopo, il giocatore deve assegnare i compiti a ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e, dall'era moderna e successive, dei beni non raffinati. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: da 4 ore, da 8 ore, da 24 ore e da 48 ore che permettono di ottenere differenti quantità di beni.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Edifici Culturali ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici della cultura]]''' sono strutture che forniscono felicità. Funzionano in modo molto simile alle decorazioni ma forniscono una quantità maggiore di felicità, in rapporto allo spazio occupato avendo, come contro, un costo maggiore e la necessità di essere collegati a un sentiero o a una strada.


== Cultural Buildings ==
== Decorazioni ==


[[Cultural Buildings]] are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.  
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|left|link=]] Similmente agli Edifici culturali, le '''[[Decorazioni]]''' sono strutture che aumentano la felicità della popolazione, con un costo relativamente più economico rispetto agli edifici, ma forniscono meno felicità in proporzione allo spazio occupato. Non richiedono un collegamento stradale e possono essere collocate ovunque, nella griglia della città. Sono la scelta ideale nelle fasi iniziali di gioco, fino a quando diventa più evidente la necessità di usare lo spazio con efficienza.


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
== Edifici Militari ==


== Decorations ==
[[File:constructionmenu_military_icon.png|left|link=]] Gli '''[[Edifici militari]]''' sono strutture per l'addestramento delle unità militari. Ogni edificio può reclutare un solo tipo di unità. Un edificio militare dispone di due slot standard già sbloccati. Due slot aggiuntivi possono essere acquistati pagando una certa quantità di monete e materiali. C'è anche un quinto slot, ma può essere sbloccato solo usando diamanti. Da tener presente che il prezzo per sbloccare gli slot sale progressivamente con l'aumento degli stessi.


As with Cultural Buildings, [[Decorations]] are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.  
Le unità militari arruolate non influiscono sulla popolazione, mantenendone inalterata la quantità, che può essere impiegata per costruire edifici produttivi, militari e dei beni.


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
== Strade ==


== Military Buildings ==
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|left|link=]] Le '''[[Strade]]''' sono essenzialmente i "fili elettrici" di una città. Ad eccezione del Municipio e delle decorazioni, tutti gli edifici devono essere collegati a una strada che, a sua volta, è collegata al Municipio, al fine di produrre monete, materiali, unità militari ecc. Su un edificio non collegato a una strada da almeno un lato comparirà l'icona di divieto e l'edificio sospenderà tutte le produzioni in corso. Le strade possono essere sostituite comodamente con altre di diverso tipo semplicemente costruendole sopra quelle già esistenti, senza necessità di cancellarle o venderle prima. Tuttavia, quando sono vendute, non danno indietro materiali o monete; pertanto, cercate di mantenerle durante il posizionamento e/o lo spostamento degli edifici, evitando di eliminarle per poi rimetterle.


[[Military Buildings]] are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
Dall'era Progressista in poi, alcuni edifici richiederanno una strada a due corsie invece di una normale.


Recruiting units does not affect your Population.
== Espansioni ==


== Roads ==
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|left|link=]] Le [[Espansione|'''Espansioni''']] consentono al giocatore di aumentare l'area di costruzione della città. Un'espansione sblocca una superficie di 4x4 caselle che deve essere collocata, nella griglia mostrata, adiacente a una già esistente. Ci sono tre modi per espandere l'area di costruzione: pagando con monete, medaglie o con diamanti. Le espansioni sono fondamentali per aumentare la produzione di materiali e monete. Il giocatore inizia la partita con 16 espansioni 4x4 già posizionate.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Grandi Edifici ==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:Levels.png|50px|left|link=]] I '''[[Grandi Edifici]]''' sono costruzioni speciali, ispirati a edifici storici realmente esistenti, che possono essere eretti per garantire grandi vantaggi al giocatore.


== Expansions ==
== Edifici Speciali ==


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:icon_gift.png|50px|left|link=]] Gli '''[[Lista Edifici speciali|Edifici speciali]]''' vengono resi disponibili per periodi limitati di tempo, principalmente in occasione degli eventi. Con l'espressione Edifici di Produzione speciale si intendono gli Edifici Speciali produttivi che consentono di impostare produzioni a tempo con eventuale raccolta di risorse non omogenee.
 
== Great Buildings ==
 
[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Versione attuale delle 20:58, 2 nov 2022

Gli edifici sono la chiave del successo in Forge of Empires. Per costruire edifici devi semplicemente aprire il menù di costruzione nell'angolo in basso a sinistra dello schermo di gioco. Gli edifici sono ordinati in diverse categorie e possono essere scelti tramite le diverse schede.

Building menu.jpg

Gli edifici hanno differenti dimensioni, costi di costruzione e valori di produzione, che possono variare di età in età.

Sarà necessario collegare la maggior parte degli edifici al municipio con le strade, viceversa la costruzione non inizierà e gli edifici non potranno produrre risorse.

È possibile spostare un edificio sulla griglia della città, ma non è possibile ruotarlo. È anche possibile vendere qualsiasi edificio che non è più necessario (solitamente in caso di avanzamento di era). Per farlo, è sufficiente selezionare l'icona Costruisci in basso a sinistra e, successivamente, l'opzione relativa nel menù che apparirà in alto al centro, sotto la barra dei Punti Ricerca.

Move.png


Municipio

Il Municipio è l'edificio principale della città. Tutti gli edifici, tranne le decorazioni e alcuni edifici speciali, devono essere collegati ad esso attraverso le strade. È l'unico edificio che non può essere venduto e anche l'unico che cambia di aspetto quando si avanza attraverso i secoli.

Edifici Residenziali

Constructionmenu residential icon.png

Gli Edifici Residenziali sono la fonte principale per produrre un tot di popolazione, e delle monete in un determinato lasso di tempo. Sono molto importanti in quanto costituiscono la condizione di base del gioco: la popolazione e il reddito.

Edifici Produttivi

Constructionmenu workshops icon.png

Gli Edifici produttivi sono edifici molto importanti che producono i materiali, una delle risorse primarie del gioco. I materiali sono ampiamente utilizzati per costruire edifici, addestrare unità militari e per la produzione di beni. Gli edifici di produzione variano notevolmente in termini di dimensioni e nei costi di costruzione.


Edifici per i beni

Constructionmenu goods icon.png

Gli Edifici per i beni producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nella modalità GvG (Gilda contro gilda). Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate, nelle spedizioni di gilda e nei campi di battaglia di gilda. Se si ha bisogno di un bene specifico, esso può essere scambiato con altri giocatori tramite il mercato.

Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. A tale scopo, il giocatore deve assegnare i compiti a ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e, dall'era moderna e successive, dei beni non raffinati. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: da 4 ore, da 8 ore, da 24 ore e da 48 ore che permettono di ottenere differenti quantità di beni.

Edifici Culturali

Constructionmenu culture icon.png

Gli Edifici della cultura sono strutture che forniscono felicità. Funzionano in modo molto simile alle decorazioni ma forniscono una quantità maggiore di felicità, in rapporto allo spazio occupato avendo, come contro, un costo maggiore e la necessità di essere collegati a un sentiero o a una strada.

Decorazioni

Constructionmenu decoration icon.png

Similmente agli Edifici culturali, le Decorazioni sono strutture che aumentano la felicità della popolazione, con un costo relativamente più economico rispetto agli edifici, ma forniscono meno felicità in proporzione allo spazio occupato. Non richiedono un collegamento stradale e possono essere collocate ovunque, nella griglia della città. Sono la scelta ideale nelle fasi iniziali di gioco, fino a quando diventa più evidente la necessità di usare lo spazio con efficienza.

Edifici Militari

Constructionmenu military icon.png

Gli Edifici militari sono strutture per l'addestramento delle unità militari. Ogni edificio può reclutare un solo tipo di unità. Un edificio militare dispone di due slot standard già sbloccati. Due slot aggiuntivi possono essere acquistati pagando una certa quantità di monete e materiali. C'è anche un quinto slot, ma può essere sbloccato solo usando diamanti. Da tener presente che il prezzo per sbloccare gli slot sale progressivamente con l'aumento degli stessi.

Le unità militari arruolate non influiscono sulla popolazione, mantenendone inalterata la quantità, che può essere impiegata per costruire edifici produttivi, militari e dei beni.

Strade

Constructionmenu roads icon.png

Le Strade sono essenzialmente i "fili elettrici" di una città. Ad eccezione del Municipio e delle decorazioni, tutti gli edifici devono essere collegati a una strada che, a sua volta, è collegata al Municipio, al fine di produrre monete, materiali, unità militari ecc. Su un edificio non collegato a una strada da almeno un lato comparirà l'icona di divieto e l'edificio sospenderà tutte le produzioni in corso. Le strade possono essere sostituite comodamente con altre di diverso tipo semplicemente costruendole sopra quelle già esistenti, senza necessità di cancellarle o venderle prima. Tuttavia, quando sono vendute, non danno indietro materiali o monete; pertanto, cercate di mantenerle durante il posizionamento e/o lo spostamento degli edifici, evitando di eliminarle per poi rimetterle.

Dall'era Progressista in poi, alcuni edifici richiederanno una strada a due corsie invece di una normale.

Espansioni

Constructionmenu expansion icon.png

Le Espansioni consentono al giocatore di aumentare l'area di costruzione della città. Un'espansione sblocca una superficie di 4x4 caselle che deve essere collocata, nella griglia mostrata, adiacente a una già esistente. Ci sono tre modi per espandere l'area di costruzione: pagando con monete, medaglie o con diamanti. Le espansioni sono fondamentali per aumentare la produzione di materiali e monete. Il giocatore inizia la partita con 16 espansioni 4x4 già posizionate.

Grandi Edifici

Levels.png

I Grandi Edifici sono costruzioni speciali, ispirati a edifici storici realmente esistenti, che possono essere eretti per garantire grandi vantaggi al giocatore.

Edifici Speciali

Icon gift.png

Gli Edifici speciali vengono resi disponibili per periodi limitati di tempo, principalmente in occasione degli eventi. Con l'espressione Edifici di Produzione speciale si intendono gli Edifici Speciali produttivi che consentono di impostare produzioni a tempo con eventuale raccolta di risorse non omogenee.