Edifici

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Gli edifici sono la chiave del successo in Forge of Empires. Per costruire edifici devi semplicemente aprire il menù di costruzione nell'angolo in basso a sinistra dello schermo di gioco. Gli edifici sono ordinati in diverse categorie e possono essere scelti tramite le diverse schede.

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Gli edifici hanno differenti dimensioni, costi di costruzione e valori di produzione, che possono variare di età in età.

Sarà necessario collegare la maggior parte degli edifici al municipio con le strade, viceversa la costruzione non inizierà e gli edifici non potranno produrre risorse.

È possibile spostare un edificio sulla griglia della città, ma non è possibile ruotarlo. È anche possibile vendere qualsiasi edificio che non è più necessario (solitamente in caso di avanzamento di era). Per farlo, è sufficiente selezionare l'icona Costruisci in basso a sinistra e, successivamente, l'opzione relativa nel menù che apparirà in alto al centro, sotto la barra dei Punti Ricerca.

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Municipio

Il Municipio è l'edificio principale della città. Tutti gli edifici, tranne le decorazioni e alcuni edifici speciali, devono essere collegati ad esso attraverso le strade. È l'unico edificio che non può essere venduto e anche l'unico che cambia di aspetto quando si avanza attraverso i secoli.

Edifici Residenziali

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Gli Edifici Residenziali sono la fonte principale per produrre un tot di popolazione, e delle monete in un determinato lasso di tempo. Sono molto importanti in quanto costituiscono la condizione di base del gioco: la popolazione e il reddito.

Edifici Produttivi

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Gli Edifici produttivi sono edifici molto importanti che producono i materiali, una delle risorse primarie del gioco. I materiali sono ampiamente utilizzati per costruire edifici, addestrare unità militari e per la produzione di beni. Gli edifici di produzione variano notevolmente in termini di dimensioni e nei costi di costruzione.


Edifici per i beni

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Gli Edifici per i beni producono beni, una delle principali risorse di Forge of Empires. I beni sono necessari per la ricerca di tecnologie, la costruzione di grandi edifici e per supportare la gilda nella modalità GvG (Gilda contro gilda). Possono essere utilizzati anche per negoziare province, conquistandole senza utilizzare le armate, nelle spedizioni di gilda e nei campi di battaglia di gilda. Se si ha bisogno di un bene specifico, esso può essere scambiato con altri giocatori tramite il mercato.

Gli edifici per i beni hanno meccanismi simili a quelli degli edifici di produzione. A tale scopo, il giocatore deve assegnare i compiti a ogni edificio spendendo alcune monete, materiali e, dall'era moderna e successive, dei beni non raffinati. Ci sono quattro diversi tipi di produzione: da 4 ore, da 8 ore, da 24 ore e da 48 ore che permettono di ottenere differenti quantità di beni.

Edifici Culturali

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Gli Edifici della cultura sono strutture che forniscono felicità. Funzionano in modo molto simile alle decorazioni ma forniscono una quantità maggiore di felicità, in rapporto allo spazio occupato avendo, come contro, un costo maggiore e la necessità di essere collegati a un sentiero o a una strada.

Decorazioni

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Similmente agli Edifici culturali, le Decorazioni sono strutture che aumentano la felicità della popolazione, con un costo relativamente più economico rispetto agli edifici, ma forniscono meno felicità in proporzione allo spazio occupato. Non richiedono un collegamento stradale e possono essere collocate ovunque, nella griglia della città. Sono la scelta ideale nelle fasi iniziali di gioco, fino a quando diventa più evidente la necessità di usare lo spazio con efficienza.

Edifici Militari

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Gli Edifici militari sono strutture per l'addestramento delle unità militari. Ogni edificio può reclutare un solo tipo di unità. Un edificio militare dispone di due slot standard già sbloccati. Due slot aggiuntivi possono essere acquistati pagando una certa quantità di monete e materiali. C'è anche un quinto slot, ma può essere sbloccato solo usando diamanti. Da tener presente che il prezzo per sbloccare gli slot sale progressivamente con l'aumento degli stessi.

Le unità militari arruolate non influiscono sulla popolazione, mantenendone inalterata la quantità, che può essere impiegata per costruire edifici produttivi, militari e dei beni.

Strade

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Le Strade sono essenzialmente i "fili elettrici" di una città. Ad eccezione del Municipio e delle decorazioni, tutti gli edifici devono essere collegati a una strada che, a sua volta, è collegata al Municipio, al fine di produrre monete, materiali, unità militari ecc. Su un edificio non collegato a una strada da almeno un lato comparirà l'icona di divieto e l'edificio sospenderà tutte le produzioni in corso. Le strade possono essere sostituite comodamente con altre di diverso tipo semplicemente costruendole sopra quelle già esistenti, senza necessità di cancellarle o venderle prima. Tuttavia, quando sono vendute, non danno indietro materiali o monete; pertanto, cercate di mantenerle durante il posizionamento e/o lo spostamento degli edifici, evitando di eliminarle per poi rimetterle.

Dall'era Progressista in poi, alcuni edifici richiederanno una strada a due corsie invece di una normale.

Espansioni

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Le Espansioni consentono al giocatore di aumentare l'area di costruzione della città. Un'espansione sblocca una superficie di 4x4 caselle che deve essere collocata, nella griglia mostrata, adiacente a una già esistente. Ci sono tre modi per espandere l'area di costruzione: pagando con monete, medaglie o con diamanti. Le espansioni sono fondamentali per aumentare la produzione di materiali e monete. Il giocatore inizia la partita con 16 espansioni 4x4 già posizionate.

Grandi Edifici

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I Grandi Edifici sono costruzioni speciali, ispirati a edifici storici realmente esistenti, che possono essere eretti per garantire grandi vantaggi al giocatore.

Edifici Speciali

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Gli Edifici speciali vengono resi disponibili per periodi limitati di tempo, principalmente in occasione degli eventi. Con l'espressione Edifici di Produzione speciale si intendono gli Edifici Speciali produttivi che consentono di impostare produzioni a tempo con eventuale raccolta di risorse non omogenee.