Classifica giocatore: differenze tra le versioni

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I punti personali per la classifica derivano da:
I punti personali per la classifica derivano da:
;Punti battaglia
;Punti battaglia
:i punti derivanti dalle battaglie combattute continueranno a contribuire alla classifica allo stesso modo di adesso (e con lo stesso valore). I punti ottenuti finora in combattendo rimarranno inalterati.
:i punti derivanti dalle battaglie combattute continueranno a contribuire alla classifica allo stesso modo di adesso (e con lo stesso valore). I punti ottenuti finora in combattimento rimarranno inalterati.
;Beni spesi
;Beni spesi
:Ogni volta che un bene viene speso, vengono aggiunti punti alla classifica (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc..). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, in questo caso non verranno generati punti per classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipende dalla loro era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore). I punti per tutti i beni spesi fino adesso verranno aggiunti retroattivamente alla classifica.  
:Ogni volta che un bene viene speso, vengono aggiunti punti alla classifica (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc..). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, in questo caso non verranno generati punti per classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipende dalla loro era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore). I punti per tutti i beni spesi fino adesso verranno aggiunti retroattivamente alla classifica.  

Versione delle 23:42, 11 dic 2017

Rank2.png Principi

I punti personali per la classifica derivano da:

Punti battaglia
i punti derivanti dalle battaglie combattute continueranno a contribuire alla classifica allo stesso modo di adesso (e con lo stesso valore). I punti ottenuti finora in combattimento rimarranno inalterati.
Beni spesi
Ogni volta che un bene viene speso, vengono aggiunti punti alla classifica (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc..). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, in questo caso non verranno generati punti per classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipende dalla loro era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore). I punti per tutti i beni spesi fino adesso verranno aggiunti retroattivamente alla classifica.
Punti Edifici
Tutti gli edifici nel gioco avranno un valore in punti che dipende dalla dimensione, dall'era d'appartenenza e dalla tipologia (gli edifici premium e quelli speciali ottenibili tramite gli eventi hanno maggiore valore di quelli standard).

I punti derivanti da un GE dipendono da 3 parametri:

  • Punti corrispondenti di un edificio standard - punti derivanti da un edificio della stessa era e della stessa dimensione del GE
  • Punti dei beni necessari per posizionare il GE.
  • Punti dei Punti Forge investiti dalla costruzione fino al livello attuale del GE (i punti dei vari livelli vengono sommati).

Esempio del valore del punteggio GE con il nuovo sistema di calcolo: un GE che con il meccanismo attuale fornisce 403.625.386.158 punti al livello 70 (come è palese e per quanto è stato già riportato da molti giocatori, ciò genererà uno sbilanciamento della classifica) varrà ora più ragionevolmente 1.104.660 punti. Mentre i dettagli possono cambiare (esatto valore dei Punti Forge e dei beni)e, conseguentemente, il valore finale potrà essere leggermente più alto o più basso, la regola generale sarà quella appena descritta.

Rank3.png Dettagli

Di seguito una spiegazione dettagliata di ciascun fattore.

Rank4.png Punti Battaglia

La quantità di punti classifica ottenibile da una battaglia è:

Punti Battaglia ottenuti / 50

Tutte le tipologie di battaglie contribuiscono al punteggio. Ovviamente le battaglie perse non forniscono punti.

Rank5.png Beni spesi

I beni hanno valori diversi a seconda dell'era d'appartenenza: all'aumentare dell'era valgono di più. Ciascun bene ha un punteggio.
I beni raffinati hanno un valore base + il valore del bene necessario per produrlo. Allo stesso modo, per i beni ri-raffinati valgono i punti base + il valore dei beni raffinati base.
Di seguito la tabella dei valori per era:

Era Age icon.png Valore
Età del Bronzo 2.5
Età del Ferro 3
Alto Medioevo 3.5
Pieno Medioevo 4
Basso Medioevo 4.5
Età Coloniale 5
Età Industriale 5.5
Età Progressista 6
Età Moderna 11.5
Età Postmoderna 12.5
Età Contemporanea 13.5
Domani 19.5
Futuro 21
Futuro Artico 22.5
Promezio 42
Futuro Oceanico 29
Oricalco 42

I punti base partono da 2.5 dell'Età del Bronzo e aumentano di 0.5 per ogni era successiva. Con l'Età Moderna vengono introdotti i beni raffinati, quindi il valore dei beni necessari per produrli viene aggiunto al valore base (ad esempio per l'Età del Moderna è il valore dell'Età Moderna, 6.5 + valore dell'Età Coloniale 5, dunque in tutto 11.5). Dal domani ci sono i beni ri-raffinati (valore base del Domani, 8, + il valore dei beni necessari dell'era Moderna 11,5, per cui 19.5 in totale).

Rank6.png Punti Edifici

Quando viene costruito un edificio il suo punteggio viene aggiunto ai punti classifica. Quando viene demolito, i suoi punti vengono sottratti. Il calcolo dei punti dei GE è differente da quello di tutti gli altri edifici.

Rank7.png Edifici della città

I punti classifica vengono calcolati nel seguente modo:

Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edifico * Fattore Era

La larghezza e la lunghezza sono ben definite nella descrizione dell'edificio, ma gli altri fattori necessitano di una spiegazione:

Fattore Tipo Edificio
Per la maggior parte degli edifici vale 1. Per gli edifici acquisibili con i diamanti o tramite eventi speciali* è 2 (un edificio non può mai essere contemporaneamente considerato premium e derivante da eventi). Il Municipio ha il Fattore Tipo Edificio più alto 3.
In pratica ciò significa che gli edifici premium o speciali valgono il doppio di quelli standard.

*Il Monastero è considerato un edificio evento pertanto il suo fattore tipo edificio è 2.

Fattore Era
Fattore Era Age icon.png Valore
Età della Pietra 2
Età del Bronzo 2.5
Età del Ferro 4
Alto Medioevo 10
Pieno Medioevo 20
Basso Medioevo 30
Età Coloniale 50
Età Industriale 100
Età Progressista 150
Età Moderna 250
Età Postmoderna 400
Età Contemporanea 600
Domani 1 000
Futuro 1 600
Future Artico 2 400
Futuro Oceanico 3 000
Nessuna Era (1) 100
Multi Era (2) Assume il valore dell'era corrispondente.
Tutte le Ere (3) 20


(1) Nessuna Era.Ci sono solo due edifici di nessuna era: l'Osservatorio e il Tempio delle Reliquie.
(2) Multi Era. Per esempio il Ritiro del Campione
(3) Tutte le Ere. Per esempio la Torre della Vittoria e il Pozzo dei Desideri.
Esempio
La Casetta dell'Età del Ferro vale 16 punti in quanto occupa uno spazio 2*2, è un tipo edificio standard e appartiene all'Età del Ferro. Perciò secondo la formula:
Lunghezza * Larghezza * Fattore Tipo Edifico * Fattore Era
2*2*1*4=16

Rank8.png Grandi Edifici

I punti derivanti dai Grandi Edifici vengono calcolati in modo diverso dagli altri edifici. La formula è:

Valore di un edificio standard della stessa dimensione e della stessa era + Valore dei beni spesi per costruirlo + Valore dei Punti Forge spesi fino al livello raggiunto

Esempio
Posizionare le fondamenta della Statua di Zeus vale 390 punti, perché:
  1. Il valore di un edificio normale della stessa dimensione e della stessa era è 3*2*1*2.5=15
  2. Il valore dei beni spesi inizialmente è 150*2.5=375
  3. Il valore dei Punti Forge al livello attuale è 0, poiché non ne sono stati ancora spesi.
Non appena la Statua di Zeus raggiunge il livello 1, il suo valore aumenta di 600 punti, perchè servono 40 punti per terminare tale livello, e 1 Punto Forge vale 15 punti classifica.


E' importante ricordare che tutti i punti vengono decurtati quando un GE viene rimosso. Pertanto anche i punti derivanti dai beni spesi per costruire un GE verranno rimossi, quando lo si elimina.

Rank10.png 'Inaccuratezza' matematica

Può accadere che la quantità di punti non sia un numero intero. Ad esempio: se si hanno 100 punti e si versano 3 gomma nel tesoro di gilda, il totale punti aumenta a 116,50 - la gomma essendo un bene Industriale vale 5.5 punti, perciò tale donazione totalizza 3*5.5=16.5 punti. Però anche se effettivamente si accumulano 116.5 punti, ne verranno mostrati 116. Questo perché è stato deciso di semplificare tagliando i decimali dato che tecnicamente è più facile che effettuare il corretto arrotondamento matematico (inoltre è meno soggetto ad errore oltre a non esserci lo spazio fisico in classifica per inserire i decimali). Ovviamente il numero corretto viene registrato, quindi i 0,5 punti non vanno persi e quando si otterranno gli altri 0,5 punti verrà mostrato il valore corretto.