Classifica giocatore: differenze tra le versioni

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==[[File:Rank3.png|link=]] Dettagli==
==[[File:Rank3.png|link=]] Dettagli==
Below you can see a detailed explanation of each factor.
Di seguito una spiegazione dettagliata di ciascun fattore.


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
====[[File:Rank4.png|link=]] Punti Battaglia====
The amount of ranking points that you get from a battle is:
La quantità di punti classifica ottebilie da un battaglia è:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Punti Battaglia ottenuti / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.
Tutte le tipologie di battaglie contribuiscono al punteggio. Ovviamente le battaglie perse non forniscono punti.


===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
===[[File:Rank5.png|link=]] Beni spese===
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
I beni hanno valori diversi a seconda dell'era d'appartenenza: all'aumentare dell'era valgono di più. Ciascun bene ha un punteggio.<br />
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
I beni raffinati hanno un valore base + il valore del bene necessario per produrlo. Allo stesso modo per i beni riraffinati valgono i punti base + il valore dei bani raffinati base.<br />
The values can be seen below:<br />
Di seguito la tabella dei valori per era:<br />
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'   
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'   
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Valore
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Età del Bronzo </b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Età del Ferro</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Alto Medioevo</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Pieno Medioevo</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Basso Medioevo</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Età Coloniale </b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Età Industriale </b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Età Progressista</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Età Moderna </b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Età Postmoderna </b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Età Contemporanea</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Domani </b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Futuro</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b> Futuro Artico</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
I punti base partono da 2.5 dellìEtà del Bronzo e aumenta di 0.5 per ciascun era successiva. Con l'Età Moderna vengono introdotti i beni raffinati, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===

Versione delle 21:20, 11 ott 2016

Rank2.png Principi

I punti personali per la classifica derivano da:

Punti battaglia
i punti derivanti dalle battaglie combattute continueranno a contribuire alla classifica allo stesso modo di adesso (e con lo stesso valore ). I punti ottenuti finora in combattendo rimarranno inalterati.
Beni spesi
Ogni volta che un bene viene speso, vengono aggiunti punti alla classifica (albero delle tecnologie, Grandi Edifici, negoziazione settori ecc..). L'unica eccezione sono i beni utilizzati nel mercato, in questo caso non verreanno generati punti per classifica (per evitare possibili abusi). Il valore dei beni dipendono dalla loro era d'appartenenza (all'aumentare dell'era aumenta il valore). I punti per tutti i beni spesi fino adesso verranno aggiunti retroattivamente alla classifica.
Punti Edifici
Tutti gli edifici nel gioco avranno un valore in punti che dipende dalla dimensione, dall'era d'appartenenza e dalla tipologia (gli edifici premium e quelli speciali ottenibili tramite gli eventi hanno maggiore valore di quelli standard).

I punti derivanti di un GE dipende da 3 parametri:

  • Punti corrispondenti di un edificio standard - punti derivanti da un edificio della stessa era e della stessa dimensione del GE
  • Punti dei beni necessario per posizionare il GE.
  • Punti dei Punti Forge investiti dalla costruzione fino al livello attuale del GE (i punti dei vari livelli vengono sommati).

Esempio del valore del punteggio GE con il nuovo sistema di calcolo: un GE che con il meccanismo attuale fornisce 403.625.386.158 punti al livello 70 (come è palese e per quanto è stato già riportato da molti giocatori, ciò generà uno sblianciamento della classifica) varrà ora più ragionevolmente 1.104.660 punti. Mentre i dettagli possono cambiare (esatto valore dei Punti Forge e dei beni), e conseguentemente il valore finale potrà essere leggermente più alto o più basso, la regola generale sarà quella appena descritta.

Rank3.png Dettagli

Di seguito una spiegazione dettagliata di ciascun fattore.

Rank4.png Punti Battaglia

La quantità di punti classifica ottebilie da un battaglia è:

Punti Battaglia ottenuti / 50

Tutte le tipologie di battaglie contribuiscono al punteggio. Ovviamente le battaglie perse non forniscono punti.

Rank5.png Beni spese

I beni hanno valori diversi a seconda dell'era d'appartenenza: all'aumentare dell'era valgono di più. Ciascun bene ha un punteggio.
I beni raffinati hanno un valore base + il valore del bene necessario per produrlo. Allo stesso modo per i beni riraffinati valgono i punti base + il valore dei bani raffinati base.
Di seguito la tabella dei valori per era:

Era Age icon.png Valore
Età del Bronzo 2.5
Età del Ferro 3
Alto Medioevo 3.5
Pieno Medioevo 4
Basso Medioevo 4.5
Età Coloniale 5
Età Industriale 5.5
Età Progressista 6
Età Moderna 11.5
Età Postmoderna 12.5
Età Contemporanea 13.5
Domani 19
Futuro 21
Futuro Artico 22.5

I punti base partono da 2.5 dellìEtà del Bronzo e aumenta di 0.5 per ciascun era successiva. Con l'Età Moderna vengono introdotti i beni raffinati, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).

Rank6.png Buildings points

When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted. The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.

Rank7.png City buildings

The ranking points for each building is calculated in the following way:

Width * Length * Building Type Factor * Age Factor

Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:

Building Type Factor
For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.

*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.

Age Factor
Age Factor Age icon.png Value
Stone Age 2
Bronze Age 2.5
Iron Age 4
Early Middle Age 10
High Middle Age 20
Late Middle Age 30
Colonial Age 50
Industrial Age 100
Progressive Era 150
Modern Era 250
Postmodern Era 400
Contemporary Era 600
Tomorrow Era 1 000
The Future 1 600
Arctic Future 2 400
No Age (1) 100
Multi Age (2) Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
All Age (3) 20


(1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
(2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
(3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
Example
Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
2*2*1*4=16

Rank8.png Great Buildings

Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:

Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level

Example
Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
  1. Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
  2. Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
  3. Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.


Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.

Rank10.png 'Inaccurate' math

This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.