Caravanserraglio: differenze tra le versioni

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- Produces goods when motivated (coins are not doubled) <br>
- Produce beni se motivato (monete non vengono raddoppiate) <br>
can be plundered when not motivated
- Può essere saccheggiato se non motivato
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Per migliorare l'edificio è necessario il kit di rinnovamento<br>
- Happiness/Great Building boosts influence coin output only<br>
- Felicità e bonus dei Grandi Edifici influenzano la produzione di monete<br>
|-
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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Caratteristiche'''
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| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Tipologia:'''
| style="width: 70%;"| Residential Building
| style="width: 70%;"| Edificio residenziale
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| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Dimensione:'''
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 4x5
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 4x5
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| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Ottenibile da:'''
| style="width: 70%;"| Summer Event 2015 <br>Easter Event 2016
| style="width: 70%;"| Evento estivo 2015<br>Evento pasquale 2016
|}
|}



Versione delle 20:34, 11 ott 2016

Caravansary.png

- Produce beni se motivato (monete non vengono raddoppiate)
- Può essere saccheggiato se non motivato - Per migliorare l'edificio è necessario il kit di rinnovamento
- Felicità e bonus dei Grandi Edifici influenzano la produzione di monete

Caratteristiche
Tipologia: Edificio residenziale
Dimensione: Icon size.png 4x5
Ottenibile da: Evento estivo 2015
Evento pasquale 2016


Age Icon population.png Icon coins.png

(per day)

Icon medal.png

(if motivated)

Good Production.png

(if motivated)

Ranking Points.png
Bronze Age 14 250 10 5 100
Iron Age 23 600 13 5 160
Early Middle Age 45 1,000 16 5 400
High Middle Age 63 1,400 19 5 800
Late Middle Age 82 1,850 22 5 1,200
Colonial 104 2,820 26 5 2,000
Industrial Age 127 3,510 36 5 4,000
Progressive Era 151 4,260 50 5 6,000
Modern Era 177 5,300 72 5 10,000
Postmodern Era 204 6,670 100 5 16,000
Contemporary Era 233 8,680 143 5 24,000
Tomorrow 262 10,050 193 5 40,000
The Future 293 11,520 236 5 64,000
Arctic Future 325 13,090 286 5 96,000


Good Production.png *Produces one of each good from the building's era (not unrefined and for your own use)