Campi di battaglia di Gilda Edifici Provinciali: differenze tra le versioni
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Versione delle 21:35, 10 nov 2019
Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 0 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni al tesoro della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("costruttore di campi di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "leader" di una gilda avranno automaticamente questo ruolo.
Solo le epoche rappresentate in una gilda determineranno i costi degli edifici provinciali (beni del tesoro). Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite al tesoro.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.
Avamposto e fortezza
Questi edifici aumentano il numero di avanzate necessarie ai tuoi nemici per conquistare la tua provincia.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di costruzione |
---|---|---|---|---|
Avamposto | La provincia richiede +10% di avanzate per essere conquistata. | 500 | 5:00:00 | |
Fortezza | La provincia richiede +30% di avanzate per essere conquistata. | 3,000 | 6:00:00 |
Esche e Trappole
Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con uno di questi edifici, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Esche | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che questo nemico subisca il doppio del logoramento. | 500 | 4:00:00 | |
Trappole | Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che questo nemico subisca il doppio del logoramento. | 3,000 | 5:00:00 |
Torre di guardia e campo d'assedio
Se i propri membri della gilda attaccano le province adiacenti a questa provincia, hanno la possibilità di non aumentare la quantità di logoramento.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Torre di guardia | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la loro quantità di logoramento. | 500 | 1:00:00 | |
Siege Camp | Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'24% di non aumentare la loro quantità di logoramento. | 3,000 | 2:00:00 |
Stendardo e Statua
Questa provincia genera più punti vittoria.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Stendardo | Questa provincia genera il 10% in più di punti vittoria. | 250 | 0:30:00 | |
Statua | Questa provincia genera il 30% in più di punti vittoria. | 1,500 | 1:00:00 |
Palazzo
Questa provincia genera più punti vittoria e le gilde nemiche avranno bisogno di più avanzamenti per conquistarla.
Edificio | Nome | Caratteristiche | Costi | Tempo di Costruzione |
---|---|---|---|---|
Palazzo | Questa provincia richiede il + 30% di avanzamenti per essere conquistata e genera il 75% di punti vittoria in più. | 12,000 | 6:00:00 |