Campi di battaglia di Gilda

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Cosa sono i Campi di battaglia di Gilda?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Ogni 14 giorni, le gilde verranno trasformate in un campo di battaglia che dura 11 giorni. Le gilde combattono per la conquista delle province sulla mappa e queste generano punti vittoria usati dalla gilda per diventare la migliore nel campo di battaglia. A seconda delle prestazioni della tua gilda, avanzerà o arretrerà nel sistema della lega. Avanzare di lega significa anche che i campi di battaglia diventeranno ancora più difficili, poiché i rivali saranno più competitivi.

Come accedo ai Campi di battaglia di Gilda?

Proprio come le altre funzionalità di Forge of Empires, l'accesso ai Campi di Battagli apparirà nella tua città. Non appena sarai membro di una gilda e sbloccherai la tecnologia Tattiche Militari nell'albero tecnologico, avrai accesso a questa funzionalità. Una volta sbloccata, proprio accanto al punto di accesso degli Insediamenti Culturali vedrai una nuova struttura.

Prima di sbloccare Dopo aver sbloccato
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Fai clic sull'edificio dei Cmpi di battaglia di Gilda per aprire l'eccitante nuova funzionalità PvP!

Come partecipo a un campo di battaglia?

Ogni sfida sul Campo di Battaglia sarà formata da una mappa con 5-8 gilde che si combatteranno per 11 giorni consecutivi. La mappa è costituita da un numero fisso di province, e ogni gilda verrà inizialmente posizionata ai bordi di essa con una provincia e un quartier generale incluso (la distribuzione della mappa dovrebbe fornire le distanze il più uniformi possibili tra le gilde). Queste province principali, a loro volta, non possono mai essere conquistate da altre corporazioni.

Startingspotgbg.png

Al completamento di ogni campo di battaglia, ci sarà una pausa di 3 giorni per far riposare le gilde, raccogliere i loro premi e fare nuovi preparativi. Il punteggio della gilda verrà quindi aggiornato e i suoi membri vedranno se hanno aumentato o calato i loro progressi nel sistema della lega.

Bandiere di Conquista - Attacco & Negoziazione

Le gilde possono attaccare solo province adiacenti a una di loro e non appena una gilda inizia ad attaccare una provincia adiacente, nella provincia bersaglio verrà visualizzata una "bandiera di conquista". Ogni azione della gilda con i più alti progressi aumenterà la forza della bandiera, fino a quando non sarà al massimo della forza e la provincia rivale verrà sottomessa:

Gbgconquestflag1.png

Successivamente, la provincia conquistata rimarrà in uno stato di "blocco" per 4 ore, il che significa che nessuna gilda potrà far avanzare ulteriormente la propria bandiera di conquista in quella provincia. Solo la bandiera della gilda con il maggior numero di progressi verrà mostrata in una provincia, ma le altre gilde che comunque avanzano saranno indicate da piccoli scudi colorati accanto alla bandiera. Inoltre, puoi sempre accedere all'elenco dettagliato delle gilde e dei loro progressi facendo clic su di essa.

Gbgconquestflag2.png

Per contribuire a una determinata bandiera di conquista, qualsiasi membro della gilda può toccare quella provincia per aprire la sua finestra. Qui saranno disponibili due opzioni per guadagnare punti: attacco e negoziazione. La composizione dell'avversario per l'opzione di battaglia, così come i costi per l'opzione di negoziazione, dipenderanno dall'età del giocatore attaccante. Allo stesso tempo, la negoziazione prevede più di un avanzamento in quanto richiede più tempo e risorse per il suo completamento.

Quando viene raggiunto un certo numero di avanzamenti, la provincia verrà sottomessa. La quantità di avanzamenti necessari dipende dalla lega - campionati più elevati necessitano di maggiori avanzamenti.


Lega ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Rame
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argento
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
Avanzamenti necessari 40 70 100 130 160


Come detto sopra, una provincia appena presa sarà bloccata per quattro ore, dando al nuovo proprietario un po 'di tempo per ottenere punti vittoria o costruire edifici provinciali. Durante il blocco, nessun'altra gilda potrà far avanzare ulteriormente la propria bandiera di conquista in quella provincia.

Difendere le Province

Non è possibile difendere direttamente le province acquisite. L'unico modo per difendere le province della tua gilda sarà provando a prendere le province della gilda attaccante prima che essa prenda le tue. In questo caso, se la gilda avversaria perde tutte le province adiacenti, perde anche tutti i progressi che ha fatto verso la tua provincia.

Meccanica: Marcare le province

Per fondatori, leader e ufficiali di campo di battaglia di una gilda. Questa nuova funzionalità offre a questi membri la possibilità di marcare province specifiche sulla mappa. Per accedervi, fai semplicemente clic su una provincia e seleziona le caselle di spunta di convergi o ignora. Questo darà un suggerimento visivo agli altri su quali province insistere e su quali no. La funzione non limita l'interazione con altre province ed è progettata per aiutare a coordinare, ma non per rimuovere la libertà dei giocatori di poter scegliere come giocare.

Le province possono essere contrassegnate con il segnale "Convergi" o "Ignora" quando non sono di proprietà della tua Gilda, anche se la provincia è attualmente bloccata. Una volta che una provincia è stata acquisita dalla tua gilda, il segnale di messa a fuoco verrà rimosso.

Focus.png

Tabellone delle Leghe

In ogni momento, le gilde vedranno il loro numero di punti vittoria all'interno del tabellone. Cliccando su questo la classifica mostrerà tutte le gilde partecipanti del loro attuale gruppo di campo di battaglia, elencando le classifiche, i nomi delle gilde, il numero di province che detengono, il guadagno orario attuale dei punti vittoria, il totale dei punti vittoria e un'anteprima della ricompensa per il dato rango:

MMR1.PNG

Punti Vittoria

I Punti Vittoria sono particolarmente utilizzati per misurare e contare i punti nei confronti del campo di battaglia corrente e vengono resettati ogni volta che inizi un nuovo round. Una volta all'ora, ogni provincia detenuta da una gilda fornirà punti vittoria. Le province situate verso il centro della mappa saranno quelle che forniranno il maggior numero di punti vittoria, quindi mira ad acquisirle!

Logoramento

Ogni volta che un giocatore completa con successo una battaglia o una negoziazione (nel contesto di un campo di battaglia della Gilda), aumenterà il logoramento. Questo è un valore percentuale che influenza direttamente i potenziamenti (di attacco e di difesa) degli eserciti in difesa e il livello di difficoltà delle negoziazioni che il giocatore dovrà affrontare.

Attritionicongbg.png

Quindi ad un certo punto, eseguire attacchi o negoziare diventerà impossibile poiché gli eserciti in difesa diventano troppo forti e i negoziati diventano troppo complessi o troppo costosi. Tuttavia il logoramento ritorna a 0% ogni giorno (mezzanotte ora del server).

Grado di Logoramento Bonus per l'Esercito in Difesa Moltiplicatore della Negoziazione
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Grado di Logoramento Bonus per l'Esercito in Difesa Moltiplicatore della Negoziazione
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Grado di Logoramento Bonus per l'Esercito in Difesa Moltiplicatore della Negoziazione
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Se sei curioso di conoscere gli altri dati, puoi dare un'occhiata alla pagina completa della tabella logoramenti.

Sistema delle Leghe

Per garantire che non ci siano differenze sostanziali tra le gilde partecipanti su ciascuna mappa dei Campi di Battaglia, c'è un sistema di lega composto da cinque distinte categorie: Rame, Argento, Oro, Platino e Diamante. Le gilde appena arrivate verranno posizionate nella lega Rame.

Rame Argento Oro Platino Diamante
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

All'arrivo di questa funzionalità, tuttavia, a ogni gilda esistente verrà assegnata una posizione di merito nel campionato. Questa dovrebbe essere calcolata in base all'attività media e al conteggio dei membri per gilda. Lo scopo è quello di avviare la funzionalità con campi di battaglia appropriati, mentre le prestazioni effettive all'interno della funzionalità andranno a convergere verso la vera classifica in campionato dopo alcune stagioni.

Punteggio della lega

Il punteggio della lega decide in quale lega si posiziona la gilda. Ogni volta che una gilda partecipa a un campo di battaglia acquisirà punti della lega in base al risultato finale. Il numero di punti lega non può mai essere inferiore a 0 o superiore a 1000.


Lega Punti lega
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argento
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Rame
0-100


A seconda del posizionamento e del numero di avversari nel campo di battaglia il punteggio lega viene automaticamente calcolato secondo la tabella seguente:

Posizionamento 8 Gilde 7 Gilde 6 Gilde 5 Gilde
1° posto +175 +150 +125 +100
2° posto +125 +100 +75 +50
3° posto +75 +50 +25 0
4° posto +25 0 -25 -50
5° posto -25 -50 -75 -100
6° posto -75 -100 -125
7° posto -125 -150
8° posto -175

Edifici Provinciali



Btn guild battlegrounds buildings.png

Sulla mappa dal campo di battaglia ogni provincia può avere da 1 a 3 slot in cui è possibile costruire edifici. Chiunque può donare beni alla tesoreria della gilda per aiutare a pagare i costi, ma solo i membri con un ruolo di gilda speciale ("Ufficiale del campo di battaglia") possono costruire edifici nelle province di proprietà della loro gilda. Anche ogni "fondatore" e "capo (leader)" di una gilda avrà automaticamente questo ruolo.
Solo le ere in cui si trovano i giocatori di una gilda determineranno i costi (i beni della tesoreria) per costruire gli edifici provinciali. Questi edifici provinciali hanno un tempo di costruzione ed è possibile annullare o rimuovere una costruzione in qualsiasi momento per liberare lo slot per un altro edificio. In tal caso, le risorse spese non vengono restituite alla tesoreria.
Quando una provincia viene conquistata da un'altra gilda, ogni edificio (compresi quelli in costruzione) ha una probabilità del 50% di essere distrutto e quelli rimanenti andranno a beneficio del nuovo proprietario. Sono disponibili 9 diversi edifici strategici, quindi assicurati di sceglierli saggiamente.

Diversivi, Trappole e Torre di guardia

Tre edifici dei Campi di battaglia originali. Se i tuoi nemici combattono/negoziano in una provincia con trappole o diversivi, c'è la possibilità che subiscano il doppio del logoramento.

Edificio Nome Caratteristiche Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
Decoys.png Diversivi Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 15% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Traps.png Trappole Se un nemico combatte o negozia per conquistare questa provincia, c'è una probabilità del 45% che tale nemico subisca il doppio del logoramento. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Watchtower.png Torre di guardia Se i membri della gilda proprietaria di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell'8% di non aumentare la propria quantità di logoramento. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Accampamenti

Questi edifici possono essere costruiti solo nella provincia iniziale della tua gilda (il quartier generale) e forniscono una riduzione del 26-80% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). Tutte le province generano il 25-100% di punti vittoria in più. Ogni provincia iniziale della gilda avrà un solo slot di costruzione.

La provincia iniziale della gilda non può essere conquistata dalle altre.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda improvvisati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 26% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 25% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Accampamenti di gilda Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità del 52% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 50% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Accampamenti di gilda fortificati Se i membri delle gilde proprietarie di questa provincia avanzano nelle province adiacenti, hanno una probabilità dell’80% di non aumentare il proprio livello di logoramento. La tua gilda genera il 100% di punti vittoria in più. Provincia iniziale della gilda. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Caserma

Questi edifici possono essere costruiti su qualsiasi spazio vuoto, esclusa la provincia iniziale, e forniscono una riduzione del 20-60% della probabilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti). La provincia necessita inoltre del 5-30% di avanzamenti in più per essere conquistata.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedBaracks.png Caserma improvvisata
  • Probabilità del 20% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Caserma
  • Probabilità del 40% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Caserma fortificata
  • Probabilità del 60% di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Posto di comando della gilda


Il posto di comando della gilda offre una riduzione del 20-60% delle possibilità di ottenere logoramento (solo province adiacenti), richiede il 5-30% di avanzamenti in più per conquistare la provincia e genera il 15-100% di punti vittoria in più ogni ora.

Edificio Nome Caratteristiche Posizione Costi Tempo di costruzione Prezzo per costruzione istantanea
ImprovisedGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda improvvisato
  • 20% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 5% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 15% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Posto di comando di gilda avanzato
  • 40% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 10% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 30% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Posto di comando di gilda fortificato
  • 60% di possibilità di non ottenere logoramento (solo province adiacenti)
  • Questa provincia richiede il 30% extra di avanzamenti per essere conquistata
  • Questa provincia genera il 100% di punti vittoria in più.
Qualsiasi slot vuoto, esclusa la provincia iniziale 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Ricompense

Puoi ottenere ricompense immediate, temporanee e permanenti nei campi di battaglia. C'è una possibilità di ottenere Punti Forge, unità, potenziamenti degli attaccanti, beni, diamanti e frammenti per la Statua all'onore dopo ogni combattimento o negoziazione. L'entità di questi premi dipende dalla lega in cui sei! La tua gilda dovrebbe guadagnare punti prestigio temporanei in base alla sua lega attuale ma tieni presente che puoi anche perderli quando arretri di lega. Infine, abbiamo anche ricompense permanenti per te e la tua gilda: le gilde possono ottenere il potere di gilda in base al loro posizionamento all'interno di un campo di battaglia (la quantità si ridimensiona in base alla lega) e contemporaneamente puoi ottenere frammenti per il kit di selezione della Statua all'onore.

GBGRewards6.png

Note: Il 50% delle volte, la ricompensa immediata sarà un frammento per il kit di selezione della Statua all'onore.

Statua all'onore - Liv. 1 Statua all'onore - Liv. 2 Statua all'onore - Liv. 3 Statua all'onore - Liv. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Statua all'onore - Liv. 5 Statua all'onore - Liv. 6 Statua all'onore - Liv. 7 Statua all'onore - Liv. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Strada per la vittoria
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png
Questo edificio è disponibile esclusivamente per i partecipanti ai campionati diamante e platino nei campi di battaglia di gilda. La Strada per la vittoria ha l'abilità a catena, proprio come il treno invernale dell'evento d'inverno 2019 e deve essere adiacente alla Statua all'onore. Una volta posizionata la Strada per la vittoria potenzia la produzione della Statua all'onore con 5 beni casuali della tua età oltre a dare un incremento del 5% alla difesa dell'esercito in attacco. Scoprila con tutte e tre le varianti visive.

Ricompense di Gilda

Quando un campo di battaglia termina, le gilde possono ottenere vari premi che dipendono dal posizionamento:

  • Prestigio secondo l'attuale campionato e posizionamento;
  • Potere di Gilda in base al posizionamento all'interno di un campo di battaglia
  • Frammenti della Statua all'onore

Tabella Riassuntiva

rank.png
Rango
guild_battlegrounds_league_copper.png
Rame
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argento
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
icon_fragment.png
Frammenti
clan_power.png
Potere
icon_fragment.png
Frammenti
clan_power.png
Potere
icon_fragment.png
Frammenti
clan_power.png
Potere
icon_fragment.png
Frammenti
clan_power.png
Potere
icon_fragment.png
Frammenti
clan_power.png
Potere
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Ricompense Individuali

Oltre ai premi per la tua gilda, ci sono anche premi individuali. Ogni volta che contribuisci combattendo o negoziando c'è la possibilità di vincere alcuni Punti Forge, Beni, unità militari, potenziamenti d'attacco o addirittura Diamanti.