Differenze tra le versioni di "Bonus"

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Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.
 
Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.
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Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso".
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| [[File:Great_building_bonus_advanced_tactics.png|50px]] '''Tattiche avanzate'''
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Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa.
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| [[File:Great_building_bonus_previous_era_good_production.png|50px]] '''Produzione beni dell'era precedente '''
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Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo.
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| [[File:Great_building_bonus_missile_launch.png|50px]] '''Lancio Missile'''
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Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima.
 
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Versione attuale delle 20:46, 29 mag 2019

Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti:

Military boost.png Potenziamento Militare

Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in attacco dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus

Fierce resistance.png Potenziamento Difesa

Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in difesa dell'esercito e incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.

Coin boost.png Potenziamento Monete

Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.

Supply boost.png Potenziamento Materiali

Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.

Good Production.png Produzione di Beni

Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.

Medal production.pngProduzione di Medaglie

Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.

Research.png Punti Forge

Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.

Coin production.png Produzione di Monete

Icon taxes.png Produce monete ogni 24 ore.

Supply production.pngProduzione di Materiali

Icon supplies plus.png Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.

Population.png Popolazione

Incrementa permanentemente la popolazione totale.

Happiness.png Felicità

Incrementa permanentemente la felicità fornita.

Quest reward boost.png Potenziamento ricompense missioni

Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.

Penal Unit.png Produzione Unità Militari

Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).

Guild Goods.png Beni di Gilda

Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.

Support Pool Bonus.png Bonus di Supporto

Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.

Aid Goods.png Beni per Bene

Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.

Plunder Goods.png Sabotaggio

Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.

Contribution Boost.png Potenziamento Contribuzioni

Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.

Aid Blueprints.png Assistenza Progetti

Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.

Icon great building bonus relic hunt.png Caccia alle Reliquie

Questa abilità fornisce la possibilità di ricevere Reliquie nella mappa spedizione di Gilda ogni qualvolta viene superato con successo un incontro. Le Reliquie sono molto utili e si possono trovare in 3 diverse rarità. Ogni livello, aumenta la possibilità di trovare una Reliquia, ma anche la probabilità di trovarne una non comune o rara, al contrario di una comune.

CriticalHit 30px.png Colpo Critico

Fornisce a tutte le unità la possibilità di infliggere il danno aspettato moltiplicato per 1,5 quando attaccano unità della stessa era. Il Colpo Critico funziona anche contro l'Armatura Reattiva (se il danno previsto è 4-4, il colpo critico farà un danno di 6-6). Tutte le unità senza era non possono beneficiare di questo bonus. Nel caso dei Furfanti non possono utilizzarlo fino a che non si trasformano in un'altra unità. Se un colpo critico infligge 11 danni, ucciderà in un colpo l'unità avversaria, anche con il bonus sul morale. Questo bonus si applica a tutti gli eserciti d'attacco oltre al proprio esercito difensivo in PvP. Il colpo critico non si verifica quando un'unità è in rappresaglia.

Great building bonus helping hands.png Mano Amica

Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste la città di un altro giocatore (anche motivazioni/abbellimenti manuali vengono conteggiati come "Assisti"). Si possono ricevere beni dell'era corrente, materiali, monete, medaglie o anche Diamanti.

Great building bonus double plunder goods.png Saccheggia e Depreda

Fornisce una certa possibilità di raddoppiare le risorse quando si saccheggia la città di un vicino dopo aver superato le difese. Fornirà quindi il doppio di tutte le risorse possibili da saccheggiare, includendo anche Punti Forge e Potere Gilda.

Icon great building bonus first strike.png Primo Colpo

Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.

Icon great building bonus double collect.png Doppio incasso

Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso".

Great building bonus advanced tactics.png Tattiche avanzate

Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa.

Great building bonus previous era good production.png Produzione beni dell'era precedente

Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo.

Great building bonus missile launch.png Lancio Missile

Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima.