Differenze tra le versioni di "Bonus"

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Of course the great buildings aren't just a waste of space, but grant powerful bonuses that grow with the building's level. Depending on the building, you might get the following:
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Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus  che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti:
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| [[File:Military boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Militare'''
| [[File:Military boost.png|50px]] '''Military boost'''
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Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in attacco''' dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus<br>
Raises the attack and defense bonus for units in attacking army, adds up with every building<br>
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| [[File:Fierce resistance.png|50px|link=]] '''Potenziamento Difesa'''
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Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità '''in difesa''' dell'esercito e incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.<br>
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| [[File:Coin boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Monete'''
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Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br>
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| [[File:Supply boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Materiali'''
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Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.<br>
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| [[File:Good Production.png|50px|link=]] '''Produzione di Beni'''
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Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi  produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.<br>
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| [[File:Medal production.png|50px|link=]]'''Produzione di Medaglie'''
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Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.<br>
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| [[File:Research.png|50px|link=]] '''Punti Forge'''
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Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.<br>
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| [[File:Coin production.png|50px|link=]] '''Produzione di Monete'''
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[[File:icon_taxes.png]] Produce monete ogni 24 ore.<br>
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| [[File:Supply production.png|50px|link=]]'''Produzione di Materiali'''
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[[File:icon_supplies_plus.png]] Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.<br>
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| [[File:Population.png|50px|link=]] '''Popolazione'''
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Incrementa permanentemente la popolazione totale.<br>
 
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| [[File:Fierce resistance.png|50px]] '''Fierce resistance'''
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| [[File:Happiness.png|50px|link=]] '''Felicità'''
Raises the attack and defense bonus for units in defending army and increases support pool bonus, adds up with every building<br>
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Incrementa permanentemente la felicità fornita.<br>
 
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| [[File:Coin boost.png|50px]] '''Coin boost'''
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| [[File:Quest reward boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento ricompense missioni'''
Raises the outcome of your houses up to 90 times with each collect, adds up with productivity and motivation <br>
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Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.<br>
 
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| [[File:Supply boost.png|50px]] '''Supply boost'''
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| [[File:Penal Unit.png|50px|link=]] '''Produzione Unità Militari'''
Raises the outcome of your production buildings, adds up with productivity, motivation, and other supply boosts. <br>
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Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).<br>
 
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| [[File:Good Production.png|50px]] '''Good Production'''
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| [[File:Guild Goods.png|50px|link=]] '''Beni di Gilda'''
Produces a certain amount of goods from your current age every 24 hours. From Modern Era on, produces double the amount in unrefined goods.<br>
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Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.<br>
 
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| [[File:Medal production.png|50px]]'''Medal production'''
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| [[File:Support Pool Bonus.png|50px|link=]] '''Bonus di Supporto'''
Produces a certain amount of medals every 24 hours <br>
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Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.<br>
 
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| [[File:Research.png|50px]] '''Research'''
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| [[File:Aid Goods.png|50px|link=]] '''Beni per Bene'''
Produces a small amount of forge points every 24 hours<br>
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Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.<br>
 
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| [[File:Coin production.png|50px]] '''Coin production'''
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| [[File:Plunder Goods.png|50px|link=]] '''Sabotaggio'''
[[File:icon_taxes.png]] Produces a certain amount of coins every 24 hours<br>
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Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.
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| [[File:Supply production.png|50px]]'''Supply production'''  
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| [[File:Contribution Boost.png|50px|link=]] '''Potenziamento Contribuzioni'''
[[File:icon_supplies_plus.png]] Produces a certain amount of supplies every 24 hours<br>
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Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.<br>
 
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| [[File:Population.png|50px]] '''Population'''
+
| [[File:Aid Blueprints.png|50px|link=]] '''Assistenza Progetti'''
Permanent population bonus<br>
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Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.<br>
 
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| [[File:Happiness.png|50px]] '''Happiness'''
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| [[File:icon_great_building_bonus_relic_hunt.png|50px|link=]] '''Caccia alle Reliquie'''
Permanent happiness bonus<br>
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Questa abilità fornisce la possibilità di ricevere Reliquie nella mappa spedizione di Gilda ogni qualvolta viene superato con successo un incontro. Le Reliquie sono molto utili e si possono trovare in 3 diverse rarità. Ogni livello, aumenta la possibilità di trovare una Reliquia, ma anche la probabilità di trovarne una non comune o rara, al contrario di una comune.
 
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| [[File:Quest reward boost.png|50px]] '''Quest reward boost'''
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| [[File:CriticalHit_30px.png|50px|link=]] '''Colpo Critico'''
Raises only your coins, supplies, goods, medals, or diamonds from quest rewards.<br>
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Fornisce a tutte le unità la possibilità di infliggere il danno aspettato moltiplicato per 1,5 quando attaccano unità della stessa era.
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Il Colpo Critico funziona anche contro l'Armatura Reattiva (se il danno previsto è 4-4, il colpo critico farà un danno di 6-6). Tutte le unità senza era non possono beneficiare di questo bonus. Nel caso dei Furfanti non possono utilizzarlo fino a che non si trasformano in un'altra unità.
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Se un colpo critico infligge 11 danni, ucciderà in un colpo l'unità avversaria, anche con il bonus sul morale. Questo bonus si applica a tutti gli eserciti d'attacco oltre al proprio esercito difensivo in PvP. Il colpo critico non si verifica quando un'unità è in rappresaglia.
 
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| [[File:Penal Unit.png|50px]] '''Penal Unit'''
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| [[File:Great building bonus helping hands.png|50px|link=]] '''Mano Amica'''
Recruits unattached units every 24 hours, randomly chosen from any military building in your city.<br>
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Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste la città di un altro giocatore (anche motivazioni/abbellimenti manuali vengono conteggiati come "Assisti"). Si possono ricevere beni dell'era corrente, materiali, monete, medaglie o anche Diamanti.<br>
 
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| [[File:Guild Goods.png|50px]] '''Guild Goods'''
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| [[File:Great building bonus double plunder goods.png|50px]] '''Saccheggia e Depreda'''
Produces current era goods which go straight to the Guild Treasury.<br>
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Fornisce una certa possibilità di raddoppiare le risorse quando si saccheggia la città di un vicino dopo aver superato le difese. Fornirà quindi il doppio di tutte le risorse possibili da saccheggiare, includendo anche Punti Forge e Potere Gilda.
 
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| [[File:Support Pool Bonus.png|50px]] '''Support Pool Bonus'''
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| [[File:Icon_great_building_bonus_first_strike.png|50px]] '''Primo Colpo'''
Raises your guild's support pool bonus, adds up with every building<br>
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Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.
 
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| [[File:Aid Goods.png|50px]] '''Aid Goods'''
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| [[File:Icon_great_building_bonus_double_collect.png|50px]] '''Doppio incasso'''
Produces 1 random good when aiding another player's city (manually motivating/polishing them also counts as aiding). The age of the random good corresponds to the age of the building you are aiding.<br>
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Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso".
 
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| [[File:Plunder Goods.png|50px]] '''Plunder Goods'''
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| [[File:Great_building_bonus_advanced_tactics.png|50px]] '''Tattiche avanzate'''
Produces random goods for up to 3 neighbors with each collect when plundering another player's city. The age of the random goods corresponds to the age of the building you are plundering.
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Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa.
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| [[File:Contribution Boost.png|50px]] '''Contribution Boost'''
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| [[File:Great_building_bonus_previous_era_good_production.png|50px]] '''Produzione beni dell'era precedente '''
Raises the Forge Points, Medals, and Blueprints you receive from donation rewards.<br>
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Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo.
 
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| [[File:Aid Blueprints.png|50px]] '''Aid Blueprints'''
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| [[File:Great_building_bonus_missile_launch.png|50px]] '''Lancio Missile'''
Raises the chance of obtaining a blueprint when aiding another player's city (manually motivating/polishing them also counts as aiding). I.E. Having a 100% bonus will double your chance of finding a blueprint
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Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima.
 
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Versione attuale delle 20:46, 29 mag 2019

Naturalmente i grandi edifici non occupano spazio inutilmente, ma garantiscono potenti bonus che aumentano in base al loro livello. A seconda della progressione, i benefici ottenibili sono i seguenti:

Military boost.png Potenziamento Militare

Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in attacco dell'esercito, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus

Fierce resistance.png Potenziamento Difesa

Aumenta il valore di attacco e difesa per le unità in difesa dell'esercito e incrementa il supporto nelle GvG, si somma agli altri edifici con lo stesso bonus.

Coin boost.png Potenziamento Monete

Aumenta la quantità di monete prodotte dalle vostre case fino a 90 raccolte totali, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.

Supply boost.png Potenziamento Materiali

Incrementa la quantità di materiali prodotti dagli edifici relativi, in aggiunta ai bonus di produttività di abbellimenti e motivazioni.

Good Production.png Produzione di Beni

Produce una certa quantità di beni della tua età attuale ogni 24 ore. Dall'era Moderna in poi produce il doppio della quantità di beni non rifiniti.

Medal production.pngProduzione di Medaglie

Produce una certa quantità di medaglie ogni 24 ore.

Research.png Punti Forge

Produce una certa quantità di Punti Forge ogni 24 ore.

Coin production.png Produzione di Monete

Icon taxes.png Produce monete ogni 24 ore.

Supply production.pngProduzione di Materiali

Icon supplies plus.png Produce una certa quantità di materiali ogni 24 ore.

Population.png Popolazione

Incrementa permanentemente la popolazione totale.

Happiness.png Felicità

Incrementa permanentemente la felicità fornita.

Quest reward boost.png Potenziamento ricompense missioni

Incrementa la quantità di monete, materiali, beni, medaglie e diamanti ottenuti dalle missioni.

Penal Unit.png Produzione Unità Militari

Produce unità militari ogni 24 ore, scelte a caso fra le caserme già posizionate nella città (anche se scollegate dalla strada).

Guild Goods.png Beni di Gilda

Produce beni della tua era attuale che vengono versati automaticamente nella tesoreria di Gilda.

Support Pool Bonus.png Bonus di Supporto

Aumenta il bonus di supporto per la gilda, si somma agli altri edifici con effetto simile.

Aid Goods.png Beni per Bene

Produce 1 bene casuale quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). L'età del bene casuale ottenuto corrisponde all'età dell'edificio che viene motivato/abbellito.

Plunder Goods.png Sabotaggio

Produce beni casuali, per un massimo di 3 volte, ad ogni saccheggio della città di un altro giocatore. L'età dei beni casuali ottenuti corrisponde all'età dell'edificio sabotato.

Contribution Boost.png Potenziamento Contribuzioni

Incrementa la quantità di Punti Forge, Medaglie e Progetti ottenuti dalle ricompense per le donazioni nei Grandi Edifici degli altri giocatori.

Aid Blueprints.png Assistenza Progetti

Aumenta le probabilità di ottenere un progetto quando assisti la città di un altro giocatore (anche le motivazioni/abbellimenti manuali entrano nel computo). Ad esempio: Avere un bonus del 100% raddoppierà le possibilità di trovare un progetto.

Icon great building bonus relic hunt.png Caccia alle Reliquie

Questa abilità fornisce la possibilità di ricevere Reliquie nella mappa spedizione di Gilda ogni qualvolta viene superato con successo un incontro. Le Reliquie sono molto utili e si possono trovare in 3 diverse rarità. Ogni livello, aumenta la possibilità di trovare una Reliquia, ma anche la probabilità di trovarne una non comune o rara, al contrario di una comune.

CriticalHit 30px.png Colpo Critico

Fornisce a tutte le unità la possibilità di infliggere il danno aspettato moltiplicato per 1,5 quando attaccano unità della stessa era. Il Colpo Critico funziona anche contro l'Armatura Reattiva (se il danno previsto è 4-4, il colpo critico farà un danno di 6-6). Tutte le unità senza era non possono beneficiare di questo bonus. Nel caso dei Furfanti non possono utilizzarlo fino a che non si trasformano in un'altra unità. Se un colpo critico infligge 11 danni, ucciderà in un colpo l'unità avversaria, anche con il bonus sul morale. Questo bonus si applica a tutti gli eserciti d'attacco oltre al proprio esercito difensivo in PvP. Il colpo critico non si verifica quando un'unità è in rappresaglia.

Great building bonus helping hands.png Mano Amica

Possibilità di ottenere una risorsa casuale ogni qual volta si assiste la città di un altro giocatore (anche motivazioni/abbellimenti manuali vengono conteggiati come "Assisti"). Si possono ricevere beni dell'era corrente, materiali, monete, medaglie o anche Diamanti.

Great building bonus double plunder goods.png Saccheggia e Depreda

Fornisce una certa possibilità di raddoppiare le risorse quando si saccheggia la città di un vicino dopo aver superato le difese. Fornirà quindi il doppio di tutte le risorse possibili da saccheggiare, includendo anche Punti Forge e Potere Gilda.

Icon great building bonus first strike.png Primo Colpo

Fornisce la possibilità che all'inizio dei combattimenti un'unità dell'esercito nemico venga distrutta istantaneamente. Questo è valido solo per la prima ondata di una battaglia.

Icon great building bonus double collect.png Doppio incasso

Dà la possibilità di raddoppiare le risorse ricavate dalle prime raccolte degli edifici. Sono escluse le raccolte provenienti da edifici militari e da grandi edifici. Il numero di raccolte disponibili si aggiorna ad ogni raccolta dall'edificio con il bonus "Doppio incasso".

Great building bonus advanced tactics.png Tattiche avanzate

Dà un incremento di attacco e difesa sia all'esercito in attacco che all'esercito in difesa.

Great building bonus previous era good production.png Produzione beni dell'era precedente

Produce beni casuali dell'eta precedente ogni 24 ore. Nell'Età del bronzo produce beni del bronzo.

Great building bonus missile launch.png Lancio Missile

Per il primo numero di battaglie c'è la possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all'inizio della battaglia. Per le battaglie a più ondate l'abilità si applica solo alla prima.