Abilità speciali: differenze tra le versioni

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[[File:Stealth.png|link=Nascosto]] [[Nascosto]] (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.
[[File:Stealth.png|link=Nascosto]] [[Nascosto]] (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.
[[File:Poison.png|24px|link=Poison]] [[Poison]]: 50% probabilità di avvelenare un'unità nemica. L'unità avvelenata perde 1 punto armatura in ciascun turno.

Versione delle 17:39, 27 lug 2017

Ci sono alcune unità nel gioco che aggiungono ulteriori opzioni tattiche alle battaglie grazie alle caratteristiche delle loro abilità speciali.

Blast.png Esplosione: Ottiene bonus d'attacco per ogni spazio vicino all'obiettivo. Colpisce anche le unità nascoste.


Call of duty.png Chiamata al Dovere: Fornisce un bonus di attacco e difesa a tutte le unità amiche quando questa unità viene uccisa. Funziona solo una volta.


Chivalry.png Cavalleria: Ottiene bonus offensivo e difensivo quando è l'unica unità con questa abilità nell'esercito.


Close quarters.png Corpo a corpo: Ottiene bonus d'attacco quando attacca un'unità in un area adiacente.


Contact.png Contatto!: Risponde sempre agli attacchi subiti contrattaccando.


Dragon breath.png Fiato del Drago: Attacca una fila di nemici fino a due blocchi dietro il bersaglio senza ricevere rappresaglia.


Dug in.png Scava trincee: Ottiene bonus di difesa se viene attaccato da un'unità distante più di 2 spazi.


Flying.png Volare: Non può essere attaccato dall'artiglieria. Non incontra nessun ostacolo nella mappa.


Force field.png Campo di forza:Riduce tutti i danni presi di 2, fino ad un minimo di 1.


Heat.png Calore: Riduce del 20% l'attacco del bersaglio.


Last stand.png Atto finale: Ottiene bonus offensivo e difensivo per ogni unità uccisa nell'ultimo atto della battaglia.


Mirv.png Testata multipla: Colpisce oltre all'unità selezionata anche altre unità (fino ad un massimo di 3) nel raggio d'azione.


Morale.png Morale: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto di armatura. Non si somma ad effetti simili.


Mortar.png Mortaio: Il colpo causa anche il 50% di danno alle unità negli esagoni attorno al bersaglio.


One shot.png Colpo singolo: L'unità viene rimossa dalla battaglia dopo aver attaccato. Viene uccisa se la battaglia viene persa.


Power shot.png Tiro potente: Ignora le abilità difensive dei bersagli e le caratteristiche del terreno.


Paratrooper.png Schieramento rapido: Inizia la battaglia in un punto casuale della mappa. Si muove sempre prima di qualsiasi altra unità.


Rally.png Incoraggiamento: Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con una percentuale bonus di attacco e difesa. Non si somma ad effetti simili.


Reactive armor.png Armatura reattiva: Non può ricevere più di 4 tacche di danno per attacco (a prescindere dal bonus dell'attaccante e del difensore).


Recharge.png Ricarica: Spara un turno sì e uno no.


Rogue.png Identità Segreta: Se attaccata l'unità non subisce alcun danno ma si trasforma in un'altra unità presente nell'esercito. Se è l'unica tipologia di unità presente verrà eliminata al primo attacco.


Stealth.png Nascosto (si nasconde in determinate zone): Quando posizionate in determinati tipi di terreno, possono essere danneggiate solo da attacchi corpo a corpo adiacenti.


Poison.png Poison: 50% probabilità di avvelenare un'unità nemica. L'unità avvelenata perde 1 punto armatura in ciascun turno.